ドラクエブログランキング参戦中です!
1日1回の「おうえんボタン」を
クリックして頂けると嬉しいです♪
【DQ10】課金するとゲームの寿命が縮むって何それ?課金圧の方針に警鐘!【ドラクエ10】

課金はゲームを衰退させる?
■ はじめに

はぁーい!どーもどーもです!本日は「課金がゲームを衰退させる?」といった内容に踏み込んでいきたいと思います。ご存じの通り運営からも課金の必要性が説かれ、今後も課金体制を充実させていくと青山P時代に声明がありました。「充実させる」なんていうと生易しく聞こえますが、いかに残っているユーザーから搾り取れるか?ということなので、プレイする側としては構える必要がありそうです。そんな話題が盛り上がっていたので紹介します!

みんなの反応
■ ライト層の離脱
引用元: ・【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9394【DQ10】
379: エストの攻略転生白書 ID:kp8ojfwr0
運営だってそれが分かってるから課金圧上げてきたんじゃん。ゲームの寿命が縮むと知りながら。
流石にそうなる前に閉店しそうだな
課金するとゲームの寿命が縮むって何それ
課金すると、じゃなくて課金要素増やして客単価上げるとゲームの寿命が縮む。
ネトゲの歴史を知らんのか?モンハンやメガテンその他ありとあらゆるネトゲが、
客減る→利益確保が厳しいので客単価上げる→課金しない人が辞めてさらに客減る→利益確保が厳しいので(略
こうして終わっていく。
無微課金を切り捨てすぎると俺TUEEEEできなくなった重廃課金もやめていくということ
自分より弱い人間がいなくなれば自分が底辺だからな
1円あたりの満足度が減るわけだな
他のものに金使ったほうがいいのでは?と思われたらオワリ
モンハンFはゲームシステム的にずっとインフラはできないゲーム。何十年続くとしてスキルずっと足していくのか?
ずっと続けるゲームにはできないゲームデザインだから終わらざる終えなかった。
だから今はバージョンかえて1回のメジャーアップデートと何回かのマイナーアップデートで1シリーズが終わっていくゲームになってる。
だいたいお前が言ってるのも課金を増やしたから客が減ったんじゃなくていきなり客減るになってる
>客減る→
そこが問題なんだろ。課金関係ない。
444: エストの攻略転生白書 ID:irmJSkOY0
関係あるっつの。知恵の回らんアホだな。ドラテンは新規定着率が悪くてただでさえ人口が減っていくゲームなのに、客単価上げたらその減少速度も速まるんだよ

廃課金に走ったスクエニのソシャゲがことごとくサ終となった歴史が「課金=衰退」というのを証明してるわな。
考 察
■ 慶応義塾大学による研究
重課金と離脱率
についての論文


慶応義塾大学で「重課金者と離脱率」についての研究が行われました。結論から言うと、ゲーム内の課金額が高いほど引退者が上昇することが示されたそうです。…まぁなんとなく予想はつきますが、少し深堀りして見て行きましょう!



研究では次の3つの点が指摘されていました。
■ 課金額決定モデル
ゲーム内のキャラクター育成や難易度の高いミッションクリアが課金額に大きく影響するのが「課金額決定モデル」。これは、DQ10で言えばエンドコンテンツの要素に当たります。核を投入するのにツールでジェム消費はもはや通例です。課金ベルトなんかも該当します。


■ 引退決定モデル
ゲームの品質よりも「重課金要素」が離脱に影響を与えてしまうのが「引退決定モデル」です。「量より質」宣言があってから早数年が経過しましたが、現状のDQ10で「質が向上した」と感じるユーザーは少ないと思います。課金要素は向上しましたけどね。


■ 低品質と重課金因子
ゲーム画面や音声などの基本的な質が引退に影響を与えることは少なく、むしろ課金圧が強いほどユーザーが離脱しやすい傾向となる。直近で言えば、声優に力を入れていますがそれが引退に影響を与えることは少ない、つまりボイスがなくても引退者は減らないってことっス!


参考文献:ソーシャルゲームにおける重課金と離脱率に関する検証 慶応義塾大学大学院経営管理研究科



興味があるひとは研究資料を検索してみるといいわ!
「何言ってるんだエスト!DQ10は課金しなくてもゴールドや配布石があるだろうが!」と、反論がありそうですが、サ終となったソシャゲは毎日無料の配布石が配られていたにも関わらず、サービス終了になってしまいました。このことからDQ10も何でも課金課金にしてしまうと、同様の結末を迎えてしまう危険性があるんじゃないっすかね。
■ まとめ


以上の結果から、運営の課金圧を強める行為はユーザ―数を減少させてしまう行為であり、一時的に課金収益を見込めても長期的に見れば損失となってしまうというワケです。真に行うべきはいかにユーザーから搾りとれるか?に焦点を当てた方針ではなく、質の向上に目を向けるべきということです。神ゲーは愛されますからね!ぜひDQ10も神ゲーに返り咲いて新規や引退者を呼び込めるといいですね!



あとがき


はいー!というわけであとがきです!自分もパズドラや星ドラといったソシャゲをプレイしてきました。いずれも課金要素についていけず引退した身なので大好きだったゲームが「課金」という壁で衰退してしまうのは勿体なく感じます…。課金することで時短になると言えば聞こえはいいですが、そこまでしなくても面白いゲームはいくらでもありますからね。PRGの王道として今後もスクエニには頑張って欲しいところです。



以上!最後までご愛読ありがとうございました!
COMENT
コメント一覧 (13件)
流石にソシャゲとは性質が違い過ぎて同質には語れないですけどね
パッケージ料金を支払ってて、そのうえ月額利用料まで徴収されてる時点で、基本無料のソシャゲとスタート地点が違う。
オワラインゲームでソシャゲ化は悪質。
ソシャゲ並に課金要素増やすなら、パッケージ無料!利用料無料とかにして調整しないとユーザーは減る一方だよ。
今の状態のドラクエ10だと
課金というより募金だろ
発想の転換だぉ⭐︎
新規が入ってこないなら、新規が入ってくるようにすればいいだけのことだぉ!
↑天才か!
記事で触れてる論文はソシャゲが対象なのと中国のユーザに聞いてるから、日本人しか基本遊ばない月額課金制のドラクエに必ずしも当てはまるわけじゃないような。
それに、ドラクエの課金って時短系とドレアしかないからなー。時短も核を確実に入れたいとか除けば週課やってればいつかは完成するし、クエストスキップもどうしてもすぐに最前線に追いついたりドレアを早くこだわりたい人向けだし。
まあ、何が言いたいかと言うと、課金でしか入手できない装備がないと勝てない敵とかが作らなければスキップ系の課金入れて良いんじゃね?ってわけだが。まあ、スキップも無料でやらせてもらえるならさらに大歓迎だけども。
俺は経験値の通帳みたいな感じで、月額プラス固定料金で『月課週課日課自動プラン』出して欲しいわ
月額+〇〇円で月週日課の報酬がコンシェルジュに振り込まれる形
月額+500円で二千円までならオッケー
ツールジェムでめちゃくちゃあこぎに稼いでるけど、そういうんじゃなくて、みんなが使えて微課金でみんなハッピー!みたいな方向性を目指すべきだと思うわ
課金しないとシナリオクリアできない、が引退をふやすになる。
ストーリー3ではクリアできない人がおおくて、引退が増えたそうです。
おまけ要素が難しいのはたぶん大丈夫
ver6の糞ストーリーで引退した人も多いぞ。
課金どーのこーのより、ストーリーだけはしっかりしてくれや!
強さと課金が連動していない(少なくとも今の)DQXでそれはない
永久種族変更の課金とか出たらいよいよ末期って事やね
最近の福引券のばらまき具合から見ても運営が課金に味を占めるのは明らか。
想定以上に重課金者が多いんだろうな。
防衛の野良の民度は終わってるな
昼に行くと放置だらけだ
目的が分からんコイツら暇なのか?