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【DQ10】確率検証!ガナサダイガチャを1年まわしても当たりが出ない絶望的な確率!【ドラクエ10】

再開!ガナサダイ
■ はじめに

はーい!どーもっす!本日はガナサダイのこころについての内容になります。いやぁ〜最近ガナサダイのこころが熱い…!と思いきや実はこれ冷静に考えたらかなりの鬼畜仕様ッスよね💦今回の記事では、DQ10ユーザーたちのリアルな声を拾いながらこの“呪いのこころ”の実態に迫っていきたいと思います!

みんなの反応
■ 現時点では今一歩!
引用元: ・【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9398【DQ10】
使えないのは捨てるしかないの?
他のこころが死ぬわ
合成できないとかマジかよ
前回取ったゴミ捨ててもいいよな
合成してはいけないが出来ないとは言っていないな…
つまり
これまでのこころの開発実績があっただろうに
展望ないまま実装するのやめてくれ
不愉快の極み
まあ出ないだろうな
魔犬の伝承と同じ事が起きる
合成できたとしても使わんって効果なら捨ててもいいかもね
「誰を連れて行きますか?」でええやろ!
ソロで行けばそんな手間必要ないし
ゴミとマッチングしてうんざりすることもないぞ
ソロは事故る事がたまにある
まあそうだが
それにしてもライトの多いこのゲームでオートマに行くよりソロの方がよくないか
まあ月に2回程度なら同盟もいいかもと思える
悪い、やっぱつれぇわw

①装備枠・倉庫枠の圧迫②ガナサダイガチャそのものの問題③PTメンバー入れ替え問題等、色々と不満点がありますね。
考 察
■ 全57通りの効果


個人的に一番欲しい効果は「炎3%」です。理由はバラシュナ戦における魔法使いで最適装備になるからっす!現状炎2.5%がついてるユシュカの心を装備している人が多数だと思いますが、ガナサダイの心にすることで炎3%に上昇するだけでなく攻撃魔力もあがるので火力UPになります。どうせユシュカを召喚することもないんで完全に上位性能なんですよね。



ちょっと!炎3%がついたものでないわよ!今のペースだといつになっても手に入らないわよ!
■ 確率検証
炎3%効果を
1点狙いの場合


ええと…。効果は57通りで月に2回の抽選が引けるということは…。年間24回引けるワケなので…。つまり1年間で入手できる確率は34.6%になります。これは3人に2人は当たられないという結果です。ちなみに2年頑張っても入手確率は57.2%なので約4割の人は炎3%を1度も引けないことになります。
■ 炎・光・土のどれかが当たる確率


じゃ…じゃあ・竜術士用の土3%もしくは高速防衛用の光3%という当たりも含めて再試算してみました。さすがにあたりが3つあるとそれなりにチャンスはある……と思いきやそれでも1年やって引けない人が3割近くいるってのが現実です。マジでこのガチャやべえっす!!あたり効果を手に入れた人はマジで運がいいっすよ!
課金石の登場
■ ”覚醒の思念石”の登場
効果のパターンが57通りもあると骨が折れますよね!そこで期待されるのが好きな効果を付与できる”覚醒の思念石”です。(¥1350)このアイテムを使うことで好きな効果を付与することが出来るようになる…。という未来が容易に想像できる…。



課金しなくてもいずれは当たり効果をGETすることが出来るんで安心してください。
■ 確率計算式
効果の総数:57通り
当たり(炎3%):1通り
1回の入手で炎3%を引ける確率:
P = 1 / 57 ≒ 0.01754(約1.75%)
年間の入手機会:24回(=月2回 × 12ヶ月)
炎3%が1回も出ない確率(外れる確率)は、1回あたり
Q = 1 - P = 56 / 57
これをn回繰り返すと、n回すべて外れる確率は
Q^n = (56 / 57)^n
つまり、1回でも炎3%が出る確率はその逆で、
1 - (56 / 57)^n
1年で24回入手できるので、年数を「Y年」としたとき:
成功確率 = 1 - (56 / 57)^(24 × Y)
これが 99.9%以上(≧ 0.999)になる年数Yを求めたというわけです。
この式で逆算すると、
Y = 17年でようやく成功確率が99.93%を超える結果ですね





今のままだと「炎3%」をほぼ確実に引けるようになるまでに 運が悪いと18年かかることもありますよ

あとがき


はい!というわけであとがきです!いやぁ、こりゃ当たり効果を狙うの無理ゲーっすわ。入手機会も現状ではわずか月2回っすからねー。
ここからどう課金要素を絡めていくのか楽しみです。もし、自分がスクエニの社員だったら、覚醒の思念石を実装して当たり効果を付与できるようにしても、以降は課金しなくなる傾向になると思うのでおでかけガナサダイガチャポンを実装して1回600円でガナサダイの心が手に入る(効果はランダム)とかの戦略で攻めますかね…。さらに同じ効果のこころは合成で凸することが出来てステータスや効果が微妙に上がるようにしますわ。
…とまぁこんな感じで課金要素を想定しておけば、いざ実装されても想定内の対応で乗り切ることができるかもしれないっす!



ちなみにオイラは行動時1%で弓ポンの効果が出たぜー!うわーはっはっはっは!
COMENT
コメント一覧 (5件)
全部王冠にしとけや。
そもそも、効果が弱くても合成的なシステムがあるなら捨てないほうが良い可能性もあるので早くそこのところを教えてほしいわ。
ちな自分はバイシ8%持ってます。でも合成で属性ダメ上昇とかついてないならヒューザで良くないかなとは思う。
光3%orパイシ8%
コレとれたら卒業でいいんですかね?
バイシってヒューザがあるからそんなに需要ないと思う。召喚も使えるし
運営がガナサダイの心をどう展開していきたいのかがわからん
7.5で覚醒の鬼石みたいなのを実装してガチャさせてくる感じなのか?それとも合成解禁?
なんにせよ運営からアナウンスしてくんないかな〜超会議とかで