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【DQ10】案の定、天地へのヘイトがすげえことになってるな…。同盟ミルドラース【ドラクエ10】

天地雷鳴士
■ はじめに

はいー!どうもどうもっス!本日は同盟ミルドラース戦における天地雷鳴士についての内容になります!なにかと同盟バトルにおける天地雷鳴士が話題になりますが、ミルド戦でも話題が持ち切りなので紹介した上で考察していきたいと思います!それではいってみましょう!

みんなの反応
■ 賛否両論
引用元: ・ミルドラース同盟 part14
ピオリム維持するかどうかで討伐時間1分くらい変わってくるはず
オートマでは死にまくるし編成クソだしピオリムかけても活かせない奴が多いしで現実的ではないが
総評としては弱い部類にならざるをえない
蘇生補助やりたいなら占いで魔王デッキ揃えてこい
楽したいなら海賊か魔法砲台やっとけ
貢献したいならヒーラーやれ
天地の席は8人同盟にはない
海賊がいるなら海賊でいい
天地の問題点は天地を使ってるのが大抵ライト層でピオリムも使わんし蘇生すらしないところだと思うんだよな
練度の低いPTにこそ必要な職だが天地自身がカカロン出して攻撃してればいいと思ってるので本人が練度下げてる
あいつら回復しないし。
天地は上手い奴が使っても役に立たない上に上手い奴がほぼゼロに近い
それでもまだキツイけど
蘇生が速いとかピオリム維持とかですかね
げんまを使い分けてる
超陣、霊脈を敷く
問題はその火力の無い天地が2,3人時間制限のあるコンテンツに来ると途端に天地以外が出さないといけない火力が上がるから失敗の可能性が増えるって事だよ
天地でマッチング来るなら仮免だという自覚は持って欲しい
全然初心者向けじゃない
魔でメラゾ撃ってるだけの方が簡単
まあオートマだとマジバリかけても呪文で吹っ飛ぶんだけど
その盾は飾りなのか
ドメディ最強か!?🤩
他の構成は?
賢者僧侶海賊レン竜術いてあとヤリパラが頑張って削ってた
ライト勢の絶対数の大きさ考えたらシステム的にオートマで混ざるのは仕方ねぇんだ
だから俺は前から職BLを実装しろと言ってるんだ。誰も損しねぇのよ
げんまはドラえもんじゃねーんだぞ
魔法は蘇生しないぞ
放置指摘したら(しんでない俺を)ザオリクで煽ってきた
マジでごみ
こういう事やるから天地は嫌われるんだよな
寄生な上に言われて不貞腐れて煽ってくるのマジで馬鹿としか思えん
肉入りならゴミ
それでいい
天地でいい
あまり天地をいじめるな
ソロプレイヤーだけじゃない
あるんだよつきあいってものが
考 察
■ 同盟における天地

個人的には、クシャラミよりも幻魔はドメディをおススメしたいです。というのもミルドラースは呪文構成になることがほとんどです。クシャラミは会心率UPのバフが強力なんですけど、どのみち暴走陣の上で呪文攻撃をするんすよね…。それならドメディの呪文攻撃で削った方がいいかなと思います。
そして天地自身は両手杖を推したいです。霊脈魔方陣と超暴走陣の補助に徹すれば魔法使いはその分攻撃にターンを回すことができるため間接的な火力支援になります。ザオリクが使えなくても、射程の長い復活の杖があります。PT内には必ず回復職がいるので基本的な蘇生が間に合う場合は回復職に任せていいかなと思います。ただし、臨機応変にカカロンを召喚したりと柔軟な立ち回りを基本かなと思います。

■ 同盟マッチングとの相性の悪さ
今のマッチングの仕様だと「僧侶・隠者・天地・魔法」というような、バランスの悪い組み合わせになってしまうことが、天地ヘイトに繋がる一因になっているかなと思います。時間制限のあるバトルだと尚更だし、ミルドラースのような回避しないと即死級の特技を使ってくるボスや、速やかに殲滅しないと地獄化する「仲間呼び」を使ってくるミルドラースにおいては攻撃が最大の防御という面があります。
エストまっ、あとは幻魔召喚して放置っていう、複垢勢にとって天地が使い易いのも要因すかね。

あとがき

はいー!というわけであとがきっスー!確かに最近の天地は本体の火力性能が置いてけぼりなんで、火力面の強化が来てもおかしくないかなと思います。確か天地のスキルって、スティックだけが専用スキルラインですが、扇と両手杖は共通スキルラインなんすよね!このへんの武器スキルを専用スキルライン化して、やけくそ強化に期待したいっす!
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございましたっス!


COMENT
コメント一覧 (15件)
天地でくる自体が論外なんよな
仕事でも他人任せにしてそう
論外なのはオートマに文句を言うやつだろ。
カカロン地雷男「論外なのはオートマに文句を言うやつだろ」
範囲攻撃ばっかだからデスマスはクッソ相性が悪い。
死霊がすぐ死ぬ。
死霊覚醒術2は30秒しか無敵がもたないうえモーションも長い。
ボスの範囲攻撃とこちらの長いモーションはが相性悪すぎだから
全体的にもっと短くしてほしいわ
tier1
魔法(B鞭)
闇賢者
海賊
ブレス魔剣
これだけいればいい
天地は難しく弱いので攻略的な視点でいえば使う必要はない
記事にあるように魔法撃ってるだけのがありがたい、こちらは簡単で強い
天地が高齢者専用職になればいいのに。
中身お年寄りだと思えば少しは優しい世界になるはず
しらんけど
オートマだとサブとかで装備も揃えてない人が天地で幻魔呼んだら仕事終わりって感じで来てる人多いと思う
オートマよりフレ1とかで残りサポでやった方が事故らないしストレス無くていいと思う
ひばしらの会心率高いよ
こういう職は強化したら人口が増えて逆効果になる。やるべきはスパみたいに戦闘時にかかるペナルティゴールド消費を設定すること。幻魔召喚時1000ゴールドとか。これで寄生プレイヤーは絶滅するし、真面目なやつだけゴールド払ってでも天地で来る。
前回はジャッジメントが完全なる運ゲーの
クソゲーだったが今回は避ける事が可能になっている
全滅回避職の天地の活躍の場は失われたのかもしれんな
それ以前に陣に張り付いて攻撃避けようともしないで毎回しぬ魔竜、時には僧賢隠も同類かそれ以下でしょ
たしかに天地とかデスとか居ても困るけどちゃんと動いて貢献してくれるなら許されないことではない。攻撃避けない奴らが一番要らない
天地が入り込んだだけで討伐困難は他が地雷なだけ
魔法一つ取っても違いはある
CTはシナジーに合わせてるのか
メドローアは即撃ちしてないか
超魔力覚醒は維持できてるのか
雑魚処理は的確にしているのか
これだけでもやれるやれないでは数万数十万単位でダメの差は出る
見てる限りオートマの竜魔は陣上で災いか凶弾でまとめて転がってるのが殆ど
これでは天地どころかまともな職で参加してる奴にも迷惑なのは竜魔だな
14の青魔みたいにオートマ出禁にしとけばいい
かわりに少し強化しとけば文句なかろう
天地で行くと、味方に天地来ないから気楽。まともな動きすればお荷物にはならんよ、最適職じゃないだけで。
天地自体はそこまで弱くないんだけど、蘇生やマジバリとか一切せずに脳死カカロン攻撃連打が多いせいで無能職扱いされてんのは本当に残念。
にしても扇カカロンはなぜ情報アプデしないんだろ?天地が出た当初はそれが最適解だったという情報を知っているのになんで今の最適解を知らないの?