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【DQ10】闇100%マホ解除スティック踊り子がミルドラースで活躍する可能性【ドラクエ10】

呪文型踊り子でミルド
■ はじめに

はいー!どうもどうもです!本日は呪文型踊り子が意外と同盟ミルドラースに刺さるんじゃいか?という内容になります。Ver7.6からはタナトス役が魔剣にとられてしまうので、これをきっかけに呪文型の踊り子にシフトした方が踊りの強みをいかせんるじゃないか?という考察になります。
エリス1職で物理型⇆呪文型をいったりきたりするのは、装備や宝玉・スキルの振り直しが手間なのでどっちかに絞りたいのよね

マホ解除ステッキ
■ ディバインステッキ
踊り子はスティック専用スキルにディバインステッキという遠距離から対象1体にダメージを与え呪文耐性低下のデバフを付与する特技があります。踊り子は二刀流のため左手分も合わせて呪耐低下の判定が2回あります。この耐性低下は宝珠で最大成功率が30%上げられるほか、扇スキルや短剣スキルの「状態異常+」がのるので、まほうつかいの不気味な閃光に近い感じで使用することが出来ます。
エストまぁ…残念ながらミルドラースは呪耐低下に耐性があるから入らんがな!
■ 遠距離からマホ解除!

しかーし!攻撃時マホ解除の効果はしっかり入るのでミルドラースのマホカンタをディバインステッキで中距離(射程10m)から剥がすことができますよ!ただーし!呪文型の踊り子は攻撃力が低いのでミスになることもありました!
エリスミスばっかりだったらあてに出来ないわ…。
実際に検証
エストというわけで、実際に検証してきました!仮想敵はもちろんミルドラースです。
■ ステータス

まず、呪文踊り子のスティック装備なんで攻撃力はかなり低いです。最新スティックと扇ならもっと数値は伸びるんですが、ひつじ雲の「行動時女神」とおとめの扇の「行動時聖女」で、守りが固いんでこの構成にしています。
■ バイキルトなし

バイキルトなし状態では1桁代のダメージを与えることが出来ます。体感的に2割くらいはミスになる感じです。これただのAペチだと結構ミスになるんですが、ディバインステッキはミスが少ないので仕様なのかもしれないっす。
■ バイシ1段階でほぼ確定

指輪を軍神の指輪をつけて「開幕時100%バイシオン」状態では30ダメージ程与えることができるようになりました。検証数が少ないんですが、ほぼミスはありませんでした。そしてしっかりマホカンタも剥がせています。
火力と蘇生の強み
ジェノス中距離からのマホ解除も魅力ですが、他にも踊り子ならではの魅力もあります。
■ 強力な範囲蘇生
踊り子といえば「よみがり節」が同盟ミルドラース戦で重宝します。これはCT45秒(初回25秒)HP回復量50%程度なので、PTが崩れても一気に立て直すことが出来るので安定感が爆上がりします。
■ メラゾーマで5999

魔法使いや竜術士の陣を共有すれば踊り子もメラゾーマでカンストダメージを与えることが出来ます。CT技が「ギラグレイド」でしかなくて射程も短いんですが、それでも物理職よりも高い火力で攻撃できるかなと思います!
特に左手に短剣ジェミニダガーを装備していれば「行動時15%呪文暴走」・「行動時10%早詠み」がつくので、速度錬金を持ってる人は左手ジェミニダガーが絶対強いです!スティックスキルにも「行動時10%で呪文暴走」がついているので、陣から離れても呪文暴走が狙えます。
闇100%踊り子
■ 魔界の流星無効化

同盟ミルドラースにおいて魔界の流星で壊滅するんで闇100%装備が猛威を奮っています。踊り子は盾が装備できませんが、基礎効果に闇耐性20%ついてるエトワールセットを装備することが出来ます。しかし、闇100%にするとHPが下がってしまうので、防御行動をとらないと落ちてしまうことがあるので悩みどころではあります。
エスト個人的にはHPラインを盛った方がいいかなと思いますが、選択肢の1つとしては闇無効も充分実用レベルです!
結 論
呪文踊りもアリかもしれん!
ジェノスアリかもだけど、マホ解除うめ・速度埋め・闇埋めとか装備の敷居が高すぎるけどね。

あとがき

はい!というわけであとがきです!いやぁーVer7.6では踊り子の強化がくると思ったんですがねー。とはいえ今は呪文が強い環境なんで呪文型踊り子の方が使いやすいのかもしれません!後期のアプデでは踊り子にメラゾーマ・改を期待したいです!
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございましたっス!


COMENT
コメント一覧 (2件)
もうそろそろ終わるってのに机上の空論語られてもなぁ
間引き天使マンの言う通り魔法は自分でマホカンタ
解除がオートマに来る最低限の準備だと思うよ
エトワールコートとか懐かしいな。昔ゼルメア解禁されたときトライバル装備(これまた懐かしい)とついでに取りに行ったな。