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【DQ10】なぜ両手剣は持たれなくなったのか?不遇に落ち着いた理由を考察

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目次

両手剣

■ はじめに

DQ10 記事TOP画像

ーい!どうもどうもっスー!本日は両手剣についての内容になります!皆さん、最近両手剣って使ってますか?武器としてはめちゃくちゃカッコイイんですけど、活躍の機会に乏しい武器種と言えるでしょう!そこで今回は、なぜ両手剣が使われなくなってしまったのか?について考察していきたいと思います!それでは早速行ってみましょー!

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両手剣スキルの現状

■ 現状不遇寄りの武器種

手剣は、戦士・まものつかい・魔剣士・ガーディアン・バトルマスターが装備できる武器種ですが、他の武器種の性能が優秀だったり、該当職そのものがあまり使われていない影響もあって、現状ではやや不遇寄りの立ち位置に落ち着いています。実際、上のバザー出品数を見ても分かる通り、需要の少なさに引っ張られる形で供給も控えめになっている印象っスね。

■ 昔は覇権武器だったらしい!

分がDQ10を始める前には、炎属性効果を持つ両手剣「フューリーブレード」が、プラズマブレードの炎属性耐性低下と噛み合って、覇権武器として君臨していた時代があったそうっす。当時は戦士の「新やいばくだき」が全盛期で、アタッカーといえば両手剣を装備した戦士が第一線で活躍してたらしいっス。

ジェノス

時代の流れと共に前線では使われなくなってきましたね。

専用スキルライン考察

エスト

というワケでここからは両手剣スキルについて深堀りしてい行きたいと思います。

■ 両手剣スキルと専用スキル

手剣スキルの非CT主力である「渾身斬り」は、単発かつダメージ上限が2999止まりなうえ、準備時間と後隙が長く、実戦ではほぼ使われていません。CT技も属性攻撃が多く炎・氷・雷と属性分散してるんで、耐性がある敵には扱いづらいっス。そのため現状では、両手剣スキル主体で戦うよりも、職業スキルを活かした立ち回りがメインになりがちです。

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エリス

続いて専用スキルラインについても触れていきましょう!

■ 戦士

士は専用技の「ブレイブスラッシュ」が強力なことで、唯一両手剣スキルが輝く職業だと思います。技の出が早いので差し込みしやすく、上限ダメージも3999と高めっス。直近ではノクゼリアの戦士構成が少しだけ話題になりました。
とはいえ戦士はCT-15秒と真やいば特化の片手剣&盾の組み合わせが強力で戦士の必殺技とも相性が良くて使い易いです。また、斧も両手剣に負けず劣らずの火力性能でさらに範囲レボルというPT火力貢献技があるので激戦区です。そもそも戦士自体の出番が少ない現状もあり、結果として両手剣を見る機会がさらに減っているのが実情っスね。

■ まもの使い

もの使いはいわずもがなムチ一択でしょう!双竜打ちの倍率の高さと1999×2という上限で、中距離から打てるし、デバフ解除の極竜打ち、バイキルト効果のバイキルショット、テンション時の悶絶全方打ちとCT技・非CT技共に優秀なんで両手剣の出る幕はないでしょう!ただーし!DQ10を始めたばかりのプレイヤーは「両手剣単発特技ダメ+500」はかなり強力なので序盤はめちゃくちゃ有用だと思います

DQ10 風景画像

■ ガーディアン

ーディアンは両手剣の攻撃力の高さを生かした天光連斬で火力が出せるんで個人的にはおススメなんすけど、こっちも光5%とCT-10秒&盾が装備できる片手剣が優秀すぎるんで基本的には片手剣を装備する人が多いっス。とはいえ両手剣は行動間隔短縮があるんで鈍足のガーディアンはその恩恵が大きいんでアリよりなんすけど、やっぱりガーディアンもフラウソン以降は目立った活躍の場が少ない現状です。

エスト

バトマスに関しては両手剣よりも、二刀流出来る武器の方が左手分の判定があるんで片手武器がいいでしょう!

■ 両手武器の強化に期待!

りゃそうですよ!なんてたって人間男は両手剣が似合いますからね!両手剣の強化に期待してますよ!おそらく順番的にバトルマスターの強化がそろそろくると思うんでVer7.6後期か、Ver8.0の新職業追加時に、両手剣も見直しされるんじゃないかなと思います!

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あとがき

DQ10 あとがき画像

ーい!というわけであとがきです!やっぱりRPGと言えば大剣は強い武器であって欲しいで、強化に期待したいです!両手剣が装備できる職業は、まもの使いを除いて片手剣と競合してて、押し負けがちっス。盾が装備できないデメリットがあるんで、火力性能でしっかり差別化してバランス調整されたら嬉しいなと思います。

キュルル

そう遠くない未来に両手剣が輝く未来が見えるっキュ!

ジェノス

以上!最後までご愛読ありがとうございました!

キュルル

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COMENT

コメント一覧 (4件)

  • 両手剣はカッコよさは満点なんだけどね。
    攻撃力は高いんだけどダメージキャップにすぐ到達して頭打ちになるのが使われない原因じゃないかなと思うから、バランスを壊さない程度にダメージ上限が上がるような独自スキルラインになればいいんじゃないかな思います。
    バランス壊さない程度って前提だと、ガーディアンか魔剣士(またかよってなりそうだけど)かなー。

  • 戦士、魔剣士、ガデは大盾も装備できるからなぁ
    最近の大盾はパラメータも効果も強すぎてしかもこの3つの職の片手武器は普通に強いという

  • 扇もほぼ風斬り専用になってない?
    踊りの左手で使うかもしれないけど、踊り自体がエンドでは武魔剣
    フィールドでは仲間モンスターに居場所奪われてるし…

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