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【DQ10】攻撃時○%マヒの仕組みを完全解説!ピスケスは実際どうなの?【ドラクエ10】
一部記事情報に
誤りがありましたので
修正しています。R7.6.24

攻撃時異常の仕組み
■ はじめに

はーい!どーもどーもッス!今回は「攻撃時○%で状態異常が入る」効果についての内容です。、ピスケスエッジ議論でこの効果について盛り上がっていたので紹介します。

みんなの反応
■ ピスケス装備でデバフ効果体感!
引用元: ・【レビュー】Lv130武器盾スレッド【クチコミ】
周りでも似たような声を聞いた。本当に気のせいなのかな?
気のせいってのは差のないものを差があるように感じることなんだから
そういう意味じゃないでしょ
ほんのわずかな差をいかにも大きな差があるかのように言うのを気のせいって言ってるわけで
人間が覚知できるレベルじゃないのはもう結果出てるわけで、それでもわずかでも上だから装備したいってのは自由
特にピスケスはルカヘナついてるしな
気持ち入りやすくなった気がするってのは大きな差があるって表現だろうか
そっちこそ針小棒大に言ってない?
アンドレアルくらい長期戦じゃないとそこまで意味なかったり
でもまあルカヘナ付いてるからいいんじゃないか
その場合はピスケス等の異常成功率アップは単なる狩りにも効果がある
でもレベル上げ狩りで状態異常系モンスターを使用することが多い敵には耐性なんかないからそういう戦法を取るわけで
むしろ狩りサポ旅はピスケスの麻痺埋めとか現在はレアなの探す必要ないから逆に良いのでは?
スパショとかスリープダガー使えるわけじゃないからな
だからブメ・腕が埋めでベルトが最大値だとしても29%まで
それが敵に耐性付いた場合にのみピスケス等の数値が発揮される
すると「気のせい」じゃないくらいには効果はある
でもそんなこと試したことない人ばっかだからそういう意見も出る
敵に耐性が付いて装備に付いてる異常効果の%が減った場合にピスケス等の効果が発揮されるの間違い
そのマヒ攻撃の基本成功率は100%で、ここに成功率アップと敵の耐性を掛け算します
仕組みを知れば単純な話だと思う
攻撃時〇〇%〜ってありますが、異常+が乗るのは〇〇のほうではありません
このゲームには状態異常の成功判定というものがあって、例えばピンクタイフーンの場合
「攻撃時100%で成功率50%の魅了」となる
このとき異常+は成功率の方に乗算される
例えば異常+10%でピンクタイフーンをすると
「攻撃時100%で成功率55%の魅了」となる
攻撃時〇〇とは攻撃に状態異常の判定が発生する確率のこと
攻撃時20%マヒは、攻撃した際に80%で何の効果もない攻撃になる
ともいえる
この数値自体は異常+の影響を受けない
ちなみに、錬金効果の成功率は全て100%
異常+同士は加算されるから
異常+10%で110%、パッシブの異常成功率アップで210%
ピスケスの効果は旅だと実質5%
そこまで計算するのややこしいから知らんが、実際の数値より高い確率になるのは確か

こりゃ…仕組みを理解していない人がみたら?マークがつきますわ
解 説
■ 正しい情報
攻撃時4%でマヒ
➜攻撃時4%の確率で
成功率100%のマヒを付与



つまり、マヒに耐性を持たない敵に効果が発動すれば確実にマヒにすることが出来るというワケです。
■ ブメ旅の場合
状態異常+100%が
ついているので
攻撃時4%の確率で
成功率200%のマヒを付与



この場合マヒに50%の耐性をもっている敵に効果が発動すれば確実にマヒにすることが出来ます。
■ ピスケスエッジの場合
さらに
ピスケスエッジを装備した場合は
攻撃時4%の確率で
成功率210%のマヒを付与



成功率210%ということは、敵のマヒ耐性が52%までは確定でマヒが入るということになります。
■ まとめるとこんな感じ


発動判定について
■ 難解な仕様になってるぞ!


攻撃時4%でマヒということは、100回攻撃したときに96回は通常攻撃で、4回は成功率100%のマヒ判定が発生という仕様です。つまりマヒ埋め尽くしブーメランならこの抽選が3回行われるということになります。
■ マヒ埋めの場合
攻撃する
↓
【1つめ】マヒ4%➜×外れた
【2つめ】マヒ4%➜×外れた
【3つめ】マヒ4%➜○当たり
攻撃時マヒが3つついている場合は個別判定になるので、上のフローチャートのようになります。当たり判定が出た場合に成功率○○%のマヒ効果となります。



マヒ4%が3つだから発動率が12%と合算にならない点に注意です。
■ 一つでも発動する確率は?
実際にマヒブメで1つでも発動する確率は、発動しない確率を計算することで求められます。
0.96*0.96*0.96=0.884
1-0.084=11.6%
つまり、一つでも発動する確率は11.6%ということになります。
■ 注意点
同一効果が発動するのは
各装備で1つまで!



どういうこと?
例えば、ルカニ埋めのブーメンには攻撃時4%でルカニが3ついていますが、ブーメランだけで、ルカニが一度にルカニ2段階入ることはありません。しかし、ルカニとヘナトスの複合型のブーメランだったらルカニとヘナトスが同時に入ることあります。





武器と腕装備でルカニがある場合は一度の攻撃で2段階入ることがあります。
■ 検証画像




複数の異常攻撃は同時に入りますが、ヘナトス埋めは同時に2段階入ることはありませでした。検証回数が少なかったかもですが、もし、同時に2段階入る場合には教えてください。



ピスケスエッジは基礎効果でヘナトス・ルカニが付いているので、錬金効果と合わせて一度に重複することがあります。
余談ですが
■ マヒ成功埋め尽くし



武器と腕がマヒ埋め尽くしでベルトにもマヒ5%がついていた場合の確率
マヒ成功埋め尽くし29%の場合の発動率を求めて見ましょう!ブメと腕でマヒ4%が6つ。ベルトの5%が1つ。一度でも発動する確率は
0.96⁶*0.95=0.7829*0.95
➜0.7438
1-0.7438=25.6%となります。
デュアルカッターやDBなどの判定が2回ある技は44.7%の確率でマヒ判定が発生します。
■ 簡易計算機
ドラクエ10:マヒ成功率計算機



簡易的なマヒ計算機ですがこれで計算できるはず。

あとがき


はい!というわけであとがきです!いやー。攻撃時○%で異常攻撃の仕組みは複雑ですね。おさらいですが、異常攻撃+は発動率があがるわけじゃないので注意ですよ!



以上!最後までご愛読ありがとうございました!もし計算式で何か間違いがあったらコメント欄で教えてくださいっす!
COMENT
コメント一覧 (18件)
ナイス記事
カテゴリは多分仲間モンスターではないと思います。
攻撃時〜%の仕様はあんまり詳しく知らなかった。てっきり複数の状態異常つけてたらブメ投げただけで最大3つ状態異常つくのかと思ってたわ。
コメントありがとうございます!確かにカテゴリ―違いでしたね!教えてくれてありがとおおお!
ピスケス旅芸人でマヒ29%を積んだ時は
マヒ耐性80%の敵に実際麻痺が入る確率ってなんぼですか?
ピスケス旅芸人=状態異常成功率=210%
マヒ29%=武器・腕にマヒ4%が6つ。ベルトにマヒ5%が一つ。
敵の耐性80%だと、
11.56%になりますかね。
DB等の2回判定ある技だと21.78%です。
ピスケスエッジじゃない場合(成功率200%)は11.04%。2回判定技で20.86%になります。
ありがとうございます!
耐性80%の場合はピスケス装備しても成功率1%すら上がらないのか草
記事内にマヒ計算機を追記したので良かったら使って見てください!
結局、旅芸はセーラスエッジと瑞雲を装備して
異常を入れるなり、バイキ撒くなり
各アシスト行動をなる早で回してね、に尽きる
わかりやすい!
これは良記事
助かります!
状態異常の確率上がるスキルの名前が
ジョブごとに違いますが
全部+100%でいいんでございますか?
基本100%ぽいね。一部50%アップとか数字が表示されてるのはその数字の効果になる
余談に状態異常計算式やFB成功率計算式、武器G発生確率の計算式はアトラス本と呼ばれる公式設定集に全て記載されております
古参のバトル好きPなら恐らく誰でも持ってるor知り得る知識となります
version5.3までは職業スキルに攻撃時〇〇が乗っていたので非常に強力(天下無双等多段特技に全弾乗っていた?!)でしたが、下方修正され職業スキルに乗らなくなり現在に至っております
旅芸人を酒場に預けるとき、毎回ブメも腕装備も呪速で埋めてるんだけどどっちの方が借りられるのだろうか。
良記事ですね。
これ、錬金の並び順も実は多少影響あるってことかな?
上にある方から判定されるなら、優先したい効果が上にあった方がよいのかも。
武器や腕ごとに%合算だと思ってたけど違うのかな?
1つ発動したら次のは効果無いっておかしくないですか?
軍神の指輪も開幕時○○%バイシオンの部分が合算だから武器マヒも12%になるんじゃないですか?
人間男らしいっちゃらしいがお前が無断転載したスレもっかい見てみろ
検証もしないでデタラメ書くな
コメントありがとうございます!内容確認して検証したところ完全に誤りでした。その旨謝罪記事を上げています。教えてくれてありがとうございます!誤情報を掲載してしまい申し訳ございませんでした。記事内の情報も修正しました。
竜術士の弓スキルにある
状態異常+100%って
検証した人いますか?
遠距離でコレついてるの強そうと
コロシアムに行ったけど全く実感ない