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【DQ10】糞ゲーと呼ばれたFF14が、MMOのお手本と言われるまでになったワケ【ドラクエ10】

FF14の軌跡
■ はじめに

はいー!どーもどもっす!本日はかつて「クソゲー」と酷評されたFF14が今では世界で最も成功したMMORPGとして評価されていることについての内容になります。本記事では、FF14がいかにして失敗から立ち直り、MMOのお手本と呼ばれるまでに成長したのか?について深堀りしDQ10 との違いについて考察して行きたいと思います!それではいってみましょう!

FF14成功までの流れ
■ 実装時から糞ゲー扱い
2010年に登場した初代FF14は、重い操作性や単調なマップ・不親切なUI・さらに遊ぶほど不利になる「疲労度システム」など多くの欠陥を抱えていました。FFブランドへの期待が大きかったぶん失望も大きくプレイヤー離れが加速。世間ではクソゲーとまで呼ばれスクエニにとって黒歴史となるスタートでした。

■ 転換期

あまりの評判の悪さに、新しく吉田直樹さんをプロデューサーに抜擢します。吉田PはFF14の問題をすべて洗い出し「これは直すのではなく一から作り直すしかない」と決断しました。でも当時のゲームはすでにオンラインで動いており、プレイヤーもいたためサービスを止めずに裏で“完全新作”の制作を同時進行で進めるという前代未聞の挑戦に踏み切ったそうです。そして2年後、旧バージョンの物語を“世界の終わり”という形で締めくくり、FF14はまったく新しい姿へと生まれ変わる準備を整えるのでした。

吉田Pはドラクエでもモンスターズバトルロードに関わっていましたよ!統括的な立場を務めて、この時に短いプレイ時間でも満足させる仕掛け作りやプレイヤー目線の体験設計を学んだと話していました。



パッと見、しみけんさんにも似てるイケメンさんだわ!
■ 神ゲー化!


満を持して『FF14:新生エオルゼア』が公開されると、美しい映像や遊びやすい操作、わかりやすいストーリーなど、すべてが生まれ変わりました。初心者でも始めやすく、上級者も長く楽しめる内容となりました。このリニューアルが世界中のユーザーから高く評価されFF14の再評価につながったという経緯っす!
成功の秘訣
■ FF14人口推移


■ 信頼回復
吉田直樹Pは、まず「プレイヤーの声をちゃんと聞くこと」を何より大切にしました。ゲームの方針や開発の裏側を、自らがネット配信で説明し、良いことも悪いことも正直に話す姿勢を続けたみたいっス。さらにユーザーの意見には目を通し必要があれば直接コメントで返したり、問題があれば「自分の責任」と素直に認めました。また、実際にプレイヤーと顔を合わせて交流するなど、距離の近い運営を実現しています。こうした真摯な対応が少しずつ信頼を取り戻し、「このゲームはユーザーと一緒に作られている」と感じられるようになり信頼回復を成し遂げました。
DQ10運営との比較
FF14とDQ10は同じ会社が運営するオンラインRPGだが、その運営姿勢には大きな違いがあります。DQ10の運営は基本的に告知や対応も形式的なものが多く、FF14と比べるとユーザーとの対話が少ないです。不満の声が上がっても説明は少なく、改善も遅れがちで、課金要素も年々増えていることから、プレイヤーとの距離感は広がっているように感じます。つまり!運営の姿勢とユーザーへの向き合い方には明確な差があると言えますかね…。



FF14はユーザーの声にすぐ反応し方針ミスも素直に認める一方、DQ10は不満が出ても基本は無言で、後からこっそり修正する傾向っスからね~
結 論
吉田PをDQ10に迎えよう!

あとがき


はい!というわけであとがきです!運営とユーザーの距離という点では、DQ10も座談会や提案広場という手段を活用してきました。実際に皆さん的には運営とユーザーの間でズレがあると思いますか?



以上!最後までご愛読ありがとうございました!
COMENT
コメント一覧 (19件)
しみけんに似てるは侮辱じゃね?
他人のウンコ食べる仕事してる人と
顔似てますねとか言われたら
その場で殴りあいのケンカなるけどな
そりゃしみけんに失礼だろ!
ランキング1位の人気者だぞ!そんなこと言ったらその場で殴り合いになるぞ!
FFは最悪のスタートで開始だから作り直すしかなかった。
DQはver2くらいで落ちたり上ったりを繰り返してる。
どちらも10年目を超えるゲームで右肩下がりなんだろうけど
海外展開出来なかったDQではFFよりは厳しい
イベントがほとんどなく、攻略サイト、ブログのほとんどのないff14、
ゴーストタウンゲーが成功?
FF14ってそんなに素晴らしいんですね
もうDQ10は引退してFF14に移行された方がよろしいのではないでしょうか(^^)
お疲れ様でした!
当時はともかく16含めて完全に白い目で見られてる吉田を何で受け入れなきゃならんのよ
最近の一貫性の無さは少し異常だぞ
「黄 金 の レ ガ シ ー」
エストさんはff14の攻略サイトをつくられたほうがいいですね!
吉田もここ数年はFF14以外のゲームの責任者も兼任させられていて
FF14だけに集中できずにユーザーと十分に向き合えていなかったりしますが
そこは会社の問題というところも大きそうですね
今週の7月24日木曜日の19時からFF14のPLL(DQ10TVみたいな公式生放送)
があるのでDQ10との違いを比べるのであればそれを見るのが早そうです
まぁ、今のFF14は客離れが起こってるといっても、DQ10の15倍のアクティブユーザーがいるからな
吉田がどうこうってよりも、ユーザーとの信頼関係の差だと思う。
今だに吉田とかいうチート推進したあの馬鹿持ち上げてる馬鹿がいたいんだ!?
この記事はコメントが荒れそう
ネガキャン記事増えたなー
エルおじ速報みたい
役職増えてホルホルしてたら、仕事が捌ききれなくなって人に押し付けてアイカツしてるバカなおじさんじゃないですか
対立煽りしときゃビュー増えるんだからそら楽だしやるよ
称賛してる信者も文句言ってるアンチも人間男の思い通りって気付こうな?
FF14は肌に合わないし、システムがわかりづらかったけど
吉田の姿勢は好きやで、責任者が自分でかつコメもちゃんと返すのは仕事していると思える
ff14は成功した!だから吉田を呼べば解決する!は短絡的すぎて草
まずはff14をプレイしてから語ろうね
どっちもやってるならわかるはずなんだけど良いところばかりではないからね
ドラクエ10の悪いところとff14の良いところだけを出して語るのは対立煽りと言われても仕方ないよ
テ、ンパ
へぇ〜ff14って神なのか〜
きっとグラフィックアップデートや最近のコンテンツやストーリーも好評なんだろうな〜