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【DQ10】短剣魔剣士がぶっ壊れすぎると話題!驚異のタナトスハント・改3999ダメ【ドラクエ10】

短剣魔剣士爆誕!
■ はじめに

はいー!どーもどーもっス!本日は『短剣魔剣士』についての内容になります。アプデ情報の中でも飛びぬけて話題を呼んだのがこの短剣魔剣士でとんでもない強化をもらったと話題になっていたので紹介していきます!それではいってみましょう!

みんなの反応
■ 毒が入ればな!毒がはいれば!
引用元: ・【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9441【DQ10】
後、ヴェーレダガーの100アップが連撃全段に乗るのも強かった

何これ
ニードルマンでサポ討伐されるのが悔しいんでしょうけどおそらく今後も毒無効なんで魔剣士は過去ボスにしか通用しない可能性大
つーか2職ずつのしょーもない職調整してないでそろそろ210スキルとかよこせよな
神速メラガイアー氷塊マヒャデドス烈風バギムーチョ連続ドルマドン使わせろ
課金要素ばっか増やしてもこういうとこに還元されないから不満が溜まる一方なんだわ
引用元: ・【晒し禁止】 バトルコンテンツ総合スレ part.206 【常闍の聖戦/聖守護者の闘戦記/深淵の咎人たち】
魔剣士の時代へw
3999×2タナトス
必殺時コマンド間隔0+シャンソン
定期的に与ダメ+100%
闇属性多段強攻撃&闇低下持ち
波動あり
今後の物理ボス毒闇耐性持ちしか出そうになくて草
これで踊り子殺すの意味わかんなくて草
ヴェールない時間の遅さも相まってどう見ても弱いだろ
魔剣強化されたがどこで使えばいいんだよ
いつまで1999にしてんだよ
新短剣にコマ短とピオ両方つかないと運用無理だなこりゃ
ダメージは本当にそのまま2ヒットなら2000↑×2でパラより2割くらい強い
パラが武より2割も弱いってことはないので武より強い
弱職でもないし
踊り子もどきにする意味も分からない
既存のボスに有効になるわけでもないしな
エスト踊り子さん今までどうもありがとうございましたっス!

考 察
■ 強化のおさらい

エストタナトス自体の倍率は据え置きす。それでもダメージ上限がまさかの+2000されたことと、2回ヒットというのはすさまじい強化です。

ジェノスタナトス改の毒時+150とヴェーレダガーの毒相手に+100ダメと合わせると、タナトス改の2回判定で+500されますね
■ 非CT最強タナトスハント・改

上の強化前と強化後で分かることは、単純に2.4倍ちかく倍率が跳ね上がっていることです。強化前が1999ダメージであるのに対し、強化後は4778(2393+2385)ダメージとなっています。実質的には2.39倍ですが、ここでは2.4倍とします。
そもそも、タナトスハントの仕様は 「1.5倍 ×(毒補正170%)= 4.05倍」なので2回ヒットとなると単純に8.1倍になる計算です。これは毒が入っている前提ですが、非CT特技では天下無双を抜いて最高倍率になると思います。
エスト他にもスキルや宝珠の効果を加味するともっと倍率があがりますよ!

エリス波動解放はゲージ増加量を2倍にする技よ!
■ 魔剣士は鎧最速職業

魔剣士は鎧職だから素早さが遅いイメージがありますが、国勢調査のデータをみると半分よりも高い数値となっています。基礎ステータスでもまもの使いとの素早さの差はわずかに1しか変わらず、短剣が装備できることで最終的にはまもの使いよりも高い素早さとなっています。(最新短剣は基礎で素早さが+50上昇します。)
エストどっちかというと早い方の部類に入るんすかね

あとがき

はいー!というわけであとがきです!いやぁー短剣魔剣士が楽しみですね!なんといっても盾を持ちながら毒が入る敵には超高火力ダメージが出ますからねー。しかも魔剣士は射程が30mというどんなに離れていても1度だけ味方をかばってくれる被ダメ75%減の”闇の加護”というかばう技がありますからねー!こりゃかなり戦略の幅が広がったんじゃないでしょうか?毒が入る敵限定ですが…
エスト以上!最後までありがとうございましたっス!


COMENT
コメント一覧 (13件)
デルメゼ4涙目始まったな
たのしみすぎる
結局のところ属性もち+毒効かないボス
コレのために魔剣士のサブウェポンは
片手剣一択になるんだよな
魔剣メインで短剣持つ人いるのか?
コロシアムで魔剣士とやってる人
くらいだろうな
俺には今後のエンドコンテンツに
魔剣士の席は無いとしか読みとれない
↑実際に使われ出したらてのひらくるりんぱするんだろうなぁw
闇属性付いてる時点で基本的に出番が限定される職で今度は毒で縛るのは…
接待ボスでもなければ使わないと思う
踊り子は現状器用貧乏だけど下手に調整したらモンス並にバランスブチ壊すと思う
毒効かないと言っても状態異常の中では効く方だからアリだな。効かないってのは眠り混乱みとれレベルの話。
なんか論点ずれてね?
最高難度のエンドなんてそもそも限定された職以外に出番ないように調整されるんだから魔剣士が毒とか闇とか関係ないだろ
魔法使いに物理攻撃求めるようなもんだぞそれ
だいたい聖守護者5を調整するほうが新ボスだすより運営だってコストかかんないんだから、そのうち出るよ5
んで蠍やデルメゼに毒は刺さる
以上証明終了
こういう強化は踊りに与えるべきなんよ
魔剣を闇耐性持ちの敵に対応させるなら片手剣強化して、威力強化&上限3999のはやぶさ斬り改を実装とかいくらでもやりようあっただろうに
踊り子にもタナトスハント・改が来たら右手左手で合計4ヒットになるのか‥‥。
はやぶさ斬りが二刀流でも三回攻撃だからタナトス改も三回攻撃じゃない?
踊り子は今好きで使ってるが、スティックとジェミニダガー持って呪文打ってるのが
強い。
まあ魔法使いの劣化に近いが、範囲蘇生というアイデンティティもある。天象のスティックに属性ダメージ強化ついてるし、ジェミニも暴走バフがあるから、呪文型踊り子には追い風になってる。
踊り子強化するならタナトス改もいいけど、メラゾーマ2発撃ちとかしてほしいなあ
デフォで竜の陣乗ってる感じにして自己バフで暴走させる
魔法竜術とも区別化できて楽しそう
開戦時波動解放はいらない
開戦時は波動が50%溜まってる状態から始まるから1度目のヴェールが遅いと感じたことがない
これに160〜スキルの枠が使えるほど魔剣士のスキル枠は遊んでない
短剣に関してはニードルマンのせいで将来は見えないのが痛いな