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【DQ10】ちがう!眼光の強化はそこじゃないー!斜め上の調整で大反響!

破壊神の眼甲
■ はじめに
はーい!どーもどーもです!本日は破壊神の眼甲についての内容です。昨夜のDQTVで強化修正の発表がありました!このアクセサリーは先月配布されたばかりで早すぎる強化修正に戸惑いを隠せない人も多いんじゃないでしょうか?放送後もその反響が大きいんで紹介した上で考察していきましょおお!
みんなの反応
■ 早すぎる強化修正!
引用元: ・【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9467【DQ10】
なんか微妙な調整なんだがためる増えたのは嬉しいか?
調整する場所間違ってね
それな
HPで完成させた奴が調整されたら味方死亡時作りたくなるとしても
そんな奴端から必要なら複数作る前提だろうしな
コインの価値は上がんだろ
現物1個あれば十分
実際HP伸びただけの手抜きだったしな
合成効果改良しないとコインの価値は回復しないよな
基礎効果なんかクリプレに伝承だけすれば十分なんだし
エストこれが死体蹴りってやつか?
考 察
■ 調整内容

強化内容な基礎効果がHP+5・守備力+18・敵を倒すと+5%でためるが上昇効果となっています。さいだいHPが上がるのは嬉しい強化ですね!HP理論値だと合計+25加算されるんでHPを優先して盛る場合は選択肢に入りそうです。
■ フォロボスコイン値上がり

強化修正の煽りを受けてフォロボスコインが少し値上がりしました。以前は30万きっていたのでだいたい5万くらい吊り上がっていますね。ちなみにデスマシーンコインは変わらず19万代で推移していました。

■ 期待される効果ではなかった…
とはいえ、ユーザー反応を見てると今回の調整は性能面の不満には最低限応えたものの、コイン需要を復活させるには至らず、「なぜこの形で実装したのか?」という疑問だけがより強く残る結果となりました。つまり、今まで通り優先して完成を目指さなくてもいい立ち位置のアクセサリーに変わらないということっス!
■ 個人的には…

欲を言えば「行動時バフ」が良かったっすかね…。やっぱり顔アクセはデスマスクが強すぎるんで、双璧を成すくらいの思い切った強化が欲しかったところっす。
ジェノス味方死亡時っていうのが発動が限定的で確率も低いという声が多かったんで合成効果の強化が望まれていましたね。
あとがき
はーい!というわけであとがきです!いやー流石に眼甲は強化修正必須レベルでしたねー。なんせ実装初日からコイン価格が値崩れしていましたからねー。今回の修正を受けてアクセづくりに励む人も増えるじゃないでしょうか?そしてやっぱり合成効果はHP埋めが無難そうですね!強化が入って今後の眼光の評価がどうなるのか?見物ですな!
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございましたっス!





COMENT
コメント一覧 (2件)
強化の内容が運営の迷走っぷりを表してるな
強化をあげたら、すでに強化したひとがこまる。
修正もめんどうだ。
もうすこしhpあげてもよかっただろうに。