みんなの反応
最低参加要件やで
核の流通もっと緩和してせめて2000万くらいで核8行ける程度まで値段おとさんとヘビーユーザー層以外お断りすぎる
マジで閃魔要らないんだけど…
このままいくつもりなんかな
終わりやね
ていうか野良ならリダやったら文句付ける人いないんじゃないの
さすがに6分台PTとかに核1とかが参加してきてたら内心みんなげんなりしてるよ
それでも他人に迷惑かけようが俺はどうでもいいって鋼の人間男さんメンタルの持ち主ならいいけど
多くの人はそうじゃないからイベント参加自体遠慮しとくかってことになっとる
それでも5000万近いゴールドは飛んでいくけど
5000万なら、段階的に強化できるって感じだからまだ受け入れられるんじゃね
失敗があるのが精神衛生的に良くない。それを回避したければ金出せってのも良くない
ソシャゲでもないのに、ジェム課金とかやってられるかよ!
まあそういう人はやっぱり頑張って核入れたほうがゲームを楽しめると思うよ
廃人ならそれでもやるだろうしライトは浅いところまでで十分にすればいい
だから同じようなスマホゲーの創生と創失を繰り返す
ドラテンで同じことやったら終わり
引用元: 【晒し禁止】 バトルコンテンツ総合スレ part.219 【常闍の聖戦/聖守護者の闘戦記/深淵の咎人たち】
考察
サ終したソシャゲ『星ドラ』では、マルチプレイでエンドコンテンツに挑戦できるものの、装備による選別が非常に厳しく、完凸していないとPTから弾かれることも珍しくありませんでした。結果として、挑戦権を得るまでに相当な課金が求められる構造になっていたわけです。
これはDQ10 のエンドバトルにも通じるものがありますかね。見ず知らずに人がPTを組む緑玉では尚更でしょう!
核システムはリアルマネーもゲーム内ゴールドも大量に消費します。武器更新やテンプレ構成の移り変わりで核の入れ直しが発生し、複数職をこなすプレイヤーほど負担は大きくなりがちっス。
核だけ入れればいいんでしょ!っていう話じゃなくて、ベルト課金や「断罪のゆびわ」など、時間を要する要素も多く、エンドコンテンツに参加するためのハードルは、金銭面・時間面の両方で確実に上がっています。
中でも厄介なのが「断罪のゆびわ」で、完成までに長時間の同盟バトル周回を求められるんで、結構負担なんすよね…。(マッチングにも時間が掛かるんで)いくら課金で装備を整えられても、この部分だけは毎日コツコツ通う必要があるんすよ…度重なる強化でもはや必須級ですからね…
かつて「課金圧を強めるとゲームの寿命は縮む」と指摘していた人がいましたが、あながち的外れではないのかもしれません。現状の緑玉環境を見てても、プレイヤー層の固定化が徐々に進んでいるようにも感じられます。

あとがき
というわけであとがきです!
個人的には、ある程度の差がつくのはMMOらしさでもあるとは思うんですが、それが原因で挑戦する前に諦めてしまう人が増えてしまうのは、ちょっともったいない気もしますかね、
自分のように人間男を愛用している人は装備以前に種族という高いハードルがあるんで選別が厳しくなりがちっスからね~。結局のところ自分が楽しめるスタイルを見つけるのが一番なのかもしれません!
最後まで読んでくれてありがとスラ!

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コメント一覧 (7件)
装備品やアクセサリーもあるけど
予習とかしないでぶっかけ本番の
プレイヤーがドラクエは多いんだよな
フォロボスとかノーエステラで
来る人多いから呪魂が解除出来なくて
グデグデなって全滅なる事多い
呪魂は時間解除とダメージ解除のため
エステラ2匹ぶち込めばだいたい終わる
この最低限の知識もないまま来るからな
マジで攻撃系の顕現つけないで来るなよ
>>1 達人の僧侶 Lv46
事前情報を見るならそれは遊びではなく単なる作業だろ。
>>2 転生バトマス Lv39
ネトゲは突き詰めればやること全部作業ですが。
耐性とアクセだけで済んでた昔はまだマシだったんやな
核入れたり理論値の装備揃えたりしなきゃ迷惑かけちゃうかもと思ってメゼ4とかには挑戦すらできてないのが私です。
自分は核も理論値装備も気にしないけどね 耐性装備さえしっかりしてくれれば全然良い 武器も埋め以上なら尚更良い
外れプレイヤーひかないための措置