
占い師超強化
■ はじめに

はーい!どーもどーもッス!本日は「占い師強化」についての内容になります。Ver7.3で占い師に強化修正が入り、かなり使い易くなったすね!今回はそんな占い師がこれまでどどうかわったか?についての議論が盛り上がっていたので紹介しますね!

みんなの反応
■ 微妙な反応
引用元: ・【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part137
最初からSS揃って完成してるデッキ渡さないと誰もやらんよ
後方から戦えるのと魔法みたく陣に捕らわれないので 動きながら戦えるのが強み
罪人と正義の2つだけはダメ2000代でクソ弱いので外していいと思うがね
あと戦闘初心者はダメ出せないから占いはやめたほうがいいね
開幕水晶球ついてオーラテンション塔や死神がどれくらいでるのかすら確認してない
被ってるのおまえの判断とか反応が遅いからやな
結局学習と慣れの問題だけど
カードを「ダラララァー」って回してる時間いらねえだろ早くしろっていつも思うわ
占いだけじゃないんだけどさ、範囲技つかうとき予長線というかそういうのうっすらと発してほしいわ
それくらい今ならできるんじゃないの
レギロガ5とか来るならまた別
エスト「占い師つええええー!」ってコメントがひとつもないっすよ!
エリスつまりそういうことよ!
実際運用してみた!
■ 同盟ウィリーデバトル

というわけで強化された占い師で、咎人8人バトルで試用運転してきましたー!結果はお察しの通り、全く火力が出せなかったっす!魔法職が9999や5999…CT呪文で1万以上のダメージを叩き出すなか占い師は2000~3000程度のダメージしか出せず、完全にインフレに取り残されてますかね…。完全にお荷物でしたわ!

あとがき

はーい!というわけであとがきっす!Ver7.3で占い師と戦士に強化修正が入りましたが、どちらも強化が控えめなため性能としては今までと変わらずって感じっすかね…。タロットのランダム性や準備時間。発動までの硬直など使い辛い点は変わらずですが今後も強化されることを期待したいっす!
エストというわけでここまでご愛読ありがとうございましたっす!

COMENT
コメント一覧 (11件)
片手剣か弓を
メインウェポンにしてくれないとあかん
いいや限界だ!ひくね!
長射程職は魔の壊れ具合を見ても余程上方修正しないと使い物にはならない
ガルドドン4を圧倒した海を軽く上回る現状の魔を超えるのはまあ厳しいだろうな
せめてオーラで限界突破出来るようにして欲しかった。
でも占い師が魔法やバト並の攻撃性能もちつつ僧侶や賢者並の回復・補助性能もっててもおかしいやん
対抗するならスパスタあたりでいいんだよ
ミネアのタロットよろしく、皇帝カードで攻撃あてるとそのモンスターの経験値が1.5倍になるとか、星カードで攻撃あてるとゴールド1.5倍になるとかさ
荷物を圧迫していたタロットパックを処理できるようになったのが最大の強化点()
占いにエンドで使う未来が見えない
占いとか今更やるやついない
ソロで遊ぶ分には色々できて楽しい
一方どんな構成にぶち込まれるか分からないオートマ同盟では
引き続き控えたほうが無難
パーティ内理解者(武闘家)がいて占い本人もわかってる人間というパーティでようやくスペックが出し切れるって時点でこのゲームに合ってない
デルメゼでの有能身内で固めた場合は強いしやっててかなり楽しいんだけどそうしてはじめて他の席を「趣味レベルで」奪えるレベル
やる人(デッキ)によって回復よりなのか攻撃よりなのか変わってしまうのもオートマで嫌われる点だなあ
できることは多いけど、手持ち貧乏になっちゃう人が多そう