プロローグ

みんなの反応
スト→物理強い
竜→魔法強い
隠→回復強い
ガデ→退魔邪魔
退魔が邪魔どころか天光の護りされるとノクゼリアの爆雷やれんげきでアミュ発動しなくなるから天光したら利敵行為
爆雷は倍率同じだから問題ない
連撃は最終段で死ぬ確率が出る
最初のマスター職としてはあまり盛り上がらなかったね
今の風属性環境に加えて 天光の護りがアミュと相性最悪なのが終わってる
占いがスペガだからな
マホステはダメだろ
こっちだってマホカンタかかってる相手に呪文撃たないし当然でしょ
ミルドラースに呪文跳ね返されて床に転がるアホが
腐るほどいたんだよなあ
説得力ありすぎるだろ
退魔もそれと同じ仕様でいい
カンタは強すぎるから1回だけマホステでいい
占い師の存在がね
下手に重装備火力職にしたら一般職が割を食らうと思ったんじゃね??
天光連斬遅い、ブラーナ遅すぎ、鏡も遅い、無敵技も無敵陣も遅い
短時間無敵の発生が遅いって駄目やろ
ついでにザオラル生やしといて
引用元: 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9580【DQ10】
考 察
天光の守りの欠点
まぁ、スレ内でも指摘されているように、隠者のトライアミュレットと天光の護りが噛み合わない場面があるんすよね。
特にノクゼリアの連撃がまさにそれです。

ご覧の通り、天光の護りによって被ダメージを100軽減した結果、死亡率が約14%から83%に跳ね上がっています。(連撃チェッカーより)
これは被ダメが減ることで、アミュの回復条件を満たせなくなるためです。良かれと思って使った天光の護りが、逆効果になってしまうわけですね!
退魔の鏡の恐怖
防衛軍を周回している人の中には、開幕の「退魔の鏡」を警戒している人も多いんじゃないでしょうかね?
というのも、マホターンがかかっていると、敵によっては本来使用するはずの呪文攻撃が別の行動に置き換わってしまうんすよね。
その結果、かえって厄介な攻撃を誘発してしまうこともあり、必ずしもメリットばかりではないというわけです。

総 評
たしかに、こうしてみるとガーディアンの代表的な特技は使いどころが難しく、かといって火力面でも光属性に特化してるで相手を選ぶんすよね。
いてつくはどうや毒タナトス、強力な闇属性攻撃を持つ魔剣士と比べるとマスター職でありながら出番が控えめなのも納得です…。
いっそのこと「さみだれ突き・零」を実装して、ヤリパラのような立ち位置を確立できればワンチャン火力職として復権する可能性も、なきにしもあらずかもしれませんね!
あとがき


はーい!というわけであとがきっス!
Lv135武器の強化で、これまで日陰に隠れていた戦士やバトマスにもスポットライトが当たりましたが、ガデは相変わらず影が薄いんすよね…。
まぁ弱い職業ってわけじゃなくて、今のバトル環境と噛み合っていないのが一番の問題なのかもしれません。
今後のアプデで「ガデ始まったな!」と言われるような調整に期待したいっすね!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
あなたの 応援 が、ブログ更新の活力です。DQ10ブログランキング参戦中





COMENT
コメント一覧 (4件)
コロシアムはコンテンツとして
扱われてないのか?
カーディガンめちゃくちゃ強いぞ
んで1回試して来てから
もう1回記事を書いてほしい
まあフィーバー中は肝心の隠者がアミュそっちのけで蘇生に走って死ぬのが定番
天光撒こうがどうこうの話では無いね
コロシアムは人口少ないから廃止にしてもいいと思う。
コロシアムの調整とかあるから武器や職業強化の負担になってる。
人口も少ないし開発の割に合わない
同盟とかには絶対出さんが、ソロで遊ぶ分には悪くない
ザオラルくれ