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【DQ10】次の新職は回復職に期待!というのも火力職が多いからでマッチングが遅い問題【ドラクエ10】

目次
回復職不足?
■ はじめに

はーい!どーもどーもっす!本日は『同盟バトルにおける回復職不足問題』についての内容になります。同盟バトルは1人以上回復職がいないとPTが成立しないため、火力職で同盟バトルに行くとマッチングにするまでに時間を要することがあります。自分も同盟バトルに挑戦するときはマッチング待ちを解消するまめに回復職で行くことが多いっす!

みんなの反応
■ 回復のマスタークラスに期待?

引用元: ・パニガルム総合スレ Part.72
397: エストの攻略転生白書 ID:pjGbFgsY0
みんな火力職やりたがるからヒーラーで行かないとなかなかマッチングしない悲しみ
398: エストの攻略転生白書 ID:foxw4sWt0
ヒーラー職増やしてくれるといいんだけどね
399: エストの攻略転生白書 ID:kcLFk1K+a
増やすならどんな職がいいんかな
400: エストの攻略転生白書 ID:Khx5wwkJ0
増やしても僧侶と賢者で完成してるから意味ないし、特訓で乗り込む無能が増えるだけかと
401: エストの攻略転生白書 ID:Q9MhQhsgr
マスタークラスのビショップくるか
402: エストの攻略転生白書 ID:c7aJQFLB0
僧賢のマスタークラスとか要らないゴミ職増やしそうで怖い
406: エストの攻略転生白書 ID:e/pPaS8J0
僧賢マスタークラスには天地がピッタリハマるんだよなあ第一印象も性能の斜め下感も
413: エストの攻略転生白書 ID:5jGh/Hmz0
>>402
これは来るとしてもまだ先になりそう
りゅうじゅちゅしの時も思ったけど少しはバランス考えろってw
ローブ職ばっかりいくつ作る気なの
これは来るとしてもまだ先になりそう
りゅうじゅちゅしの時も思ったけど少しはバランス考えろってw
ローブ職ばっかりいくつ作る気なの
403: エストの攻略転生白書 ID:D4SUZR610
そろそろヒーラーを増やしそう
運営もヒーラー不足は気にしてるだろうし
運営もヒーラー不足は気にしてるだろうし
410: エストの攻略転生白書 ID:eI2a7FdXM
>>403
デス「」
旅「」
デス「」
旅「」
405: エストの攻略転生白書 ID:FCNdGwMv0
ヒーラー職が増えてもヒーラー人口が増えるわけじゃないと思う
404: エストの攻略転生白書 ID:NKFNWhyE0
ベホマズンが使えます!
消費MPは128です!
消費MPは128です!
407: エストの攻略転生白書 ID:g/rGMazf0
ヒーラーは基本つまらんからやる奴少ない
回復役で来てる旅賢デスも攻撃する奴ばっかりだし
蘇生や回復量に応じてゴールド支給くらいしないと増えない
回復役で来てる旅賢デスも攻撃する奴ばっかりだし
蘇生や回復量に応じてゴールド支給くらいしないと増えない
430: エストの攻略転生白書 ID:eI2a7FdXM
これか
408: エストの攻略転生白書 ID:foxw4sWt0
スパにクシャラミ仕様ハッスルとシャインステッキくれたらそれでいいよ
409: エストの攻略転生白書 ID:c7aJQFLB0
パニのヒラは貧乏くじだからな
放置とか不動被弾だって最初の2回くらいは蘇生してるし
ちゃんとやってても下手で頓死しまくりの奴の介護もせなあかんし
蘇生前後の硬直で自分がやられることだってあるし
最近はやまびこ陣が主に中央ど真ん中で邪魔をしてくる
ひどい現場だ
放置とか不動被弾だって最初の2回くらいは蘇生してるし
ちゃんとやってても下手で頓死しまくりの奴の介護もせなあかんし
蘇生前後の硬直で自分がやられることだってあるし
最近はやまびこ陣が主に中央ど真ん中で邪魔をしてくる
ひどい現場だ
411: エストの攻略転生白書 ID:FCNdGwMv0
占踊天とかと一緒になったら柱の処理ヤバいし、クジどころか最初から選択肢にないな
415: エストの攻略転生白書 ID:JC5EvZ+80
攻撃ダメージ量に応じて味方が回復するくらいのぶっ飛んだ能力がないと需要ないな
回復し続けるだけなら僧侶でいいし、へたに攻撃能力つけるとデスみたいに回復しない地雷ヒーラーが誕生するだけだ
回復し続けるだけなら僧侶でいいし、へたに攻撃能力つけるとデスみたいに回復しない地雷ヒーラーが誕生するだけだ
416: エストの攻略転生白書 ID:foxw4sWt0
それただの賢者じゃないか
ぶっ飛んだっていうのは範囲ボディガードぐらい引っ提げてこんと
ぶっ飛んだっていうのは範囲ボディガードぐらい引っ提げてこんと
418: エストの攻略転生白書 ID:QS3FM2HN0
>>416
被ダメじゃなく与ダメに応じて味方回復ってことじゃないかな
被ダメじゃなく与ダメに応じて味方回復ってことじゃないかな
419: エストの攻略転生白書 ID:foxw4sWt0
>>418
それなら踊り子のララバイが近いか
けど壊れじゃないよな
それなら踊り子のララバイが近いか
けど壊れじゃないよな
420: エストの攻略転生白書 ID:XwmM4OTD0
ララバイは本人が攻撃した分本人だけ回復だけど、>>415が言ってるのは全体回復イメージしてるんじゃないかな
417: エストの攻略転生白書 ID:J//9c1W50
とりあえず新職じゃなくても旅のハッスルの発生速度をフワフワにして超ハッスルにポワポワ効果くれればヒーラーとして運用できる
412: エストの攻略転生白書 ID:vSgew8Xga
新しいヒーラー職が来るならリナーシェみたいにバフデバフをかけられる職がいいな
というか束縛の歌ください(本音)
というか束縛の歌ください(本音)

ええと、既存職で言えば僧侶・賢者・ブメ旅・デスマスターの4職が回復職に該当しますね。
考 察
■ 準回復職強化
単純な回復性能では、「僧侶」・「賢者」で完結されているので、純粋にこの2職を超える性能の職業は、例え回復職のマスタークラスが実装されたとしても難しいと思います。今でいう「魔法使いと竜術士」というような関係になりそうな気がします。
個人的には、天地やレンジャーに「ベホマラー」を!占い師を僧侶系の呪文の取得があってもいいじゃないかなと思います。特に天地雷鳴士は同盟バトルにおいても人気の職業なので回復職不足も緩和されるかもしれないので、回復職寄りの性能に特化すると嬉しいです。

あとがき


はいー!というわけであとがきです!皆さんは回復職で同盟バトルに望まれてますか?自分は火力も補助も回復もできる賢者で行くことが多いです。本当は火力職でガンガン削る方が好きなんですけどね!回復職で行くとすぐにマッチングできるのが嬉しい所っす!



最後まで読んでくれてありがとうございました!
COMENT
コメント一覧 (10件)
このゲーム、ヒーラーというより介護だからねツマランことの方が多い
いくら職増やそうがロールが楽しくなければやる人は増えない
介護www
シャインスティックを要求するカスがムカつく
チャット機能も封印されてしまえばいいのに
レンジャーや天地にベホマラーをあげたら旅とデスマスの上位互換が出来るからダメ。
それするなら旅の強化とデスマスの性能を簡略化してもらった方がいい。
現状ベホマラーが許されるレベルの性能なのはマジで役割が無いスパスタと占い師ぐらいだと思う。
FF14みたいに攻撃しまくりで回復もやるって感じだったら人気出ていた。
ドラクエ10で一番難しいのがヒーラーだからなんか割が合わない。
魔法攻撃職なんてほぼ固定砲台で下手向け職業だしなぁ。
FF14の黒魔道士や赤魔道士みたいにテクニカルな部分入れたらいいのに。
踊り子2入れて回復のララバイループとかどうよ?
ヒーラーを入れる必要がないから攻撃に特化した性能になる!
攻撃こそが最大の防御!
多分デルメゼ4も
まも2×踊り2で最短討伐出来るはず。
ヒーラーが介護すぎるんだよなぁ
なんかヒーラーやる奴が旨味を得られるシステム作って欲しいわ
元スレでも少し言われていたが、
味方回復すると同時に敵にダメージ与えられる特性などがあれば
人気が出てやる人も増えるだろ。何より楽しそう
マスタークラスはそのくらいはっちゃけていいだろう
つうか、そのくらいやらないとジリ貧だと思う
僧侶入れると火力落ちるので地雷扱いされるコンテンツも多々。
クリフトのザラキを忘れさせたいという怨念から生まれた職業。
な~んとなくだが、マスター職で純回復職は出ないイメージ…
現状の回復職の状況はマスター職云々というより調整で何とかして欲しい感。
ここでマスター職から純回復職が出ると僧侶、賢者、デスマスどれかの上位互換になりそうで、比較対象の職が劣化に…というのを回避しようとしたら固有バフで変化球な回復を行うか…(例えば余剰回復分をバリアとかのバフにしてダメージをバリアの値の分だけ受けられるとか、かいふく魔力参照の特殊なリベホイム、回復数値が固定されていない奴等々)
色々考えて妄想を膨らませているが、正直出たとこ勝負…
俺は…予想師にはなれない…