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【DQ10】報酬がキモすぎる?間もなく開幕ミルドラースのについて話題!【ドラクエ10】

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目次

期間限定ミルドラース

■ はじめに

ーい!どーもどーもっす!来週はいよいよ期間限定ミルドラースが実装されますね!本日はそんなミルドラースの報酬武器がキモすぎることと、戦闘難易度についての内容になります。それでは早速スレの内容を見て見ましょう!

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みんなの反応

■ 報酬と難易度議論

引用元: ・【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part138

389: エストの攻略転生白書 ID:48AO8uJ30
ミルドラースの報酬のリボンあの絵じゃ良さがよく分からなかった。姿見待ちかな

あと報酬武器がキモいんだがもうちょっと何とかなったのかと思う


390: エストの攻略転生白書 ID:O0nu3P9S0
あんまりカッコよすぎると欲しくなって広場が荒れるから
微妙に欲しくないデザインにしてるとおもう

391: エストの攻略転生白書 ID:SurKMDMtr
リボンより像がほしいな
竜王の像はたまに火を吹くからほんとかっこよかった

393: エストの攻略転生白書 ID:aIdorJK60
普段ソロでもちょっと勇気を出して
緑玉で勝てるぐらいの強さだといいな
りゅうおうみたいに

394: エストの攻略転生白書 ID:5nNXCwzPd
サポで勝てる強さにしてくれ

397: エストの攻略転生白書 ID:aeBMdRiw0
1回目のりゅうおうはサポ討伐が激ムズだったな
ギミックとジャッジしだいだけどサポで意外といける緩さだと両方リボンとりやすくなるね

405: エストの攻略転生白書 ID:ah2xWY8U0
>>390
正直カッコよく作ったとしてカッコいい!欲しいから頑張ろう!ってならずに文句言って緩和しろって叫ぶだけの連中なんか切り捨ててもいいと思うんだけどね
それでせっかくの報酬がクソダサでモチベにぬらないんじゃ本末転倒だわ

407: エストの攻略転生白書 ID:PM/zBs0T0
>>405
そもそもそんな難しくする必要なくないか?というのがある
エンドコンテンツの下の方をライトにもできる程度にすれば済む話では

410: エストの攻略転生白書 ID:ah2xWY8U0
>>407
バトルコンテンツで戦闘の基本的な知識や技術を全く履修しなくてもクリア出来ますってもう意味わからんぞ

411: エストの攻略転生白書 ID:+oqn3Z7V0
ドラクエ10はバトルコンテンツまともに履修してる奴が多数派じゃないんだから仕方ない
人いなくなるのが1番悪手で、金払ってるのはバトルコンテンツやってる奴らじゃなくてドレアとかハウジング勢だからな
結局意味あってあの報酬にしてるんよな。ミルドラースの武器なんて誰もいらん

412: エストの攻略転生白書 ID:4J9W0DHS0
ドヤりたいやつらは必死に倒しにいくよ

413: エストの攻略転生白書 ID:aeBMdRiw0
ドレア好きな人が頑張って倒してリボンゲットの流れなんだろうけど武器のほうは過去のもそうだけどモンスターのデザインを取り入れるから気持ち悪いのばっかりなんだよな
FFみたいに全然関係ないデザインで普通にカッコ良くすればいいのに

414: エストの攻略転生白書 ID:AUB5h0K30
期間限定なんだからお祭りイベント的な位置付けにして誰でも手に入るくらいの
難易度にしたら駄目なんかね?
期間限定なのにわざわざエンドコンテンツ寄りの難易度にする必要ってあるんかな?

415: エストの攻略転生白書 ID:QRON5Ce00
バザーが活性化するとかがある
過去作のラスボスだし難しくていいと思うよ

417: エストの攻略転生白書 ID:Bo7+83gA0
イベントバトルで誰でも挑戦できる難易度のは竜王城の決戦とか大魔王ゾーマへの挑戦でやってるから
エンドコンテンツ的な難易度のやつがあってもいいと思うの

418: エストの攻略転生白書 ID:b3BZAzJ50
自分ライト勢だけどたまには歯応えのあるコンテンツもやりたい。ぬるいのばかりじゃ面白くない。

エスト

欲しい報酬は特段ないっすかね…

考 察

■ 報酬武器について

ンスターのデザインを取り入れているんで確かに微妙なデザインではあると思いますが、自分は特段気になりません。なぜならこの報酬武器をドレアする予定はないからっす。自分の中で両手剣は「ジュエルブレード」を、ブーメランは「聖守護者ブーメラン」というように、それぞれの武器種ごとにコレというものをドレスアップしているので、そこに割って入るような秀逸なデザインじゃないと採用しないッス!

ジェノス

報酬武器がアニメーション機能付きなら嬉しいんですが…

■ 戦闘難易度について

戦闘難易度についての声も上がっていましたが、戦闘難易度が低い方が良いという意見と、そこそこエンド寄りの難易度の方が良いという意見がありました。もちろん自分は後者です。このコンテンツは「ゆるふわエンド勢」や少し背を伸ばせばライト層でも充分討伐できるよという人を対象にしていると思います。そしてガチエンド勢にはTAといったやり込み要素があるという認識です。誰でも勝ててしまうコンテンツになってしまうと、経済も動かないし、討伐した時の達成感も薄くなってしまいそうな気がします。

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あとがき

はいー!というワケであとがきっす!ミルドラースが実装されることで、以前のりゅうおうが実装された時のようにライト勢もバトルに参加しアストルティアが活性化されると思います!強さに関しては意見が別れる所ではありますが、皆さん的には先頭難易度についてどう思いますか?

エスト

以上!最後までご愛読ありがとうございましたっす!

COMENT

コメント一覧 (1件)

  • 8人だけだとリボンが一つしか取れないのがちょっと面白いなと感じた。あんまりエンドやらないドレア勢からすると不満かもしれないけど、DQ5のイベントみたいにビアンカとフローラを選ぶ必要があるわけですね。個人的には染色可能ならフローラのリボンは使いやすいと思います。
    ちなみに自分はオガ男なのでリボンもらっても困ります。ルドマンさんもらっていきますね。

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