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【DQ10】竜術士の強化はそこじゃない!ドラゴラムの火力強化で使用機会は増えるのか?【ドラクエ10】

Ver7.4で強化修正!
■ はじめに

はーい!皆さんどーもどーもです!本日はVer7.4で強化される竜術士についての内容になります。竜術士はドラゴラムの使い勝手が悪く『ないに等しいもの』になっており強化修正が望まれていました。そこでVer7.4でどんな風になるのか考察していきたいと思います。

感電解除やHP・MP回復目的で一時的にドラゴラムを使うことは稀にありましたが、結局は呪文攻撃した方が強いんすよね。

みんなの反応
■ 反応が薄い!
竜術師は今でも普通に攻撃して5999×2行くのに
範囲攻撃が弱いという欠点を補うなら自由にドラゴラム出来るようにすべきでは
りゅうじゅつちの教科内容
・火炎ブレスのダメージうp
・暴走霊式
土は耐性低下率アップ(炎を下げる)
これ魔でよくね?
結局杖もてってことだし
一人で暴走やまびこするようになるので魔とは別枠じゃね
ドラゴラムを強くしたところで発動が運なので結局土魔法使いでしかないと思う
同じ職何回いじってるねんって
道具も竜術も調整したばっかりじゃない?
職業調整もさあ全然足りてないよ
斧特技とか両手剣特技産廃、謎に回復魔力上がる竜術師スティック、頑なに触れようとしない魔戦弓、そして立ちはだかるダメージキャップ1999だの2999だの
いつまで置いてきぼりにするの
こいつらとか何回いじってるの?



竜術士強化に対してはとにかく反応が薄いです…。
考 察
■ 魔法使いに及ばず…。


あれ?ドラゴンスキルに『超暴走魔方陣零』が来てますね…。多分両手杖スキルの間違いだと思いますけど、竜術士はスティック以外の武器スキルラインが専用スキルになっているので、どの武器種でも暴走魔方陣零が使えるようになると選択肢が広がりそうですね!とはいえ、霊脈のある両手杖一強になると思いますが…
■ ドラゴラムは結局変わらない
はい。ドラゴラムは火力こそ上昇となりますが、使い方は今までと変わらないのかなと思いました。竜術士が必須になるコンテンツはミルドラースやウィリーデなど魔法使いが2人入れられないPTで使われます。ドラゴラムを使用すると接近戦を強いられるので後方で攻撃する竜術士とは相性が悪いんすよね…。ウィリーデでいうなら大回転の餌食になったり、ユニットの呪文攻撃のタゲになったりするんで使いづらい部分があります。姿が大きいので視認性の悪さという問題点もあります。さらに変身ターンと変身解除ターンの硬直もあるっすからね…。素直に後方で呪文を唱えていた方が安全で火力が出せると踏んでいます。



スカイドラゴンタイプの竜に変身して上空から無敵状態で攻撃できるとかだったら良かったのにな!
■ 竜の脈動


竜の脈動のCTが重すぎて修正はいるかなと思ったんですが来なかったですね…。魔法使いの「超魔力覚醒」と比較しても開幕CTが長いんでここを調整して欲しかったです!



あとがき


はい!というワケであとがきです!戦神のベルトの属性ダメージに強化修正が入り、ますます呪文職の活躍が続きますが、皆さんは今回の竜術士の調整はどうみますか?良かったらこういう調整を期待していたー!というのがあったら教えてくださいっす!



欲を言えばVer7.4はレベル解放も新職追加もないんで職業調整はド派手にやって欲しかったという思いもありました。
COMENT
コメント一覧 (8件)
ギスを楽しめと言うだけあって、ドラゴラムの火力を上げに来たか。
ドラゴラムは他人の邪魔でしかないからな。
怒るモンスター相手にパラガ仕掛けて他人巻き込む奴同様地雷が増えるな。
結局、魔法使いの下位置換なのは変わらずだな。
元から席がある魔法なんて強化するからこうなったんよ
さっさとナーフしろよ
仲間モンスターの強さや魔系の上方修正は何かヤケっぱちに見えるんだよな。
堰を切った様に課金も重ねてきたし、言葉とは裏腹に10の終わりは案外近いかも知れん。
でえじょうぶだそのまえに14がおわっから
実はドラゴラム後の特技の射程は雄叫び以外魔法と一緒らしいんよね。接近しなくても特技主体ならいけるわけね。
竜術は魔法と組む分には普通に強いから違う職業調整して欲しかったってのが本音ではある。まあ、魔戦とかガデとかかな?
ドラゴラム後はAペチ連打するものだと思ってたから射程がそんなにあるとは思わなかった。
これは勉強になる
シンプルにブレス使いにすればよかったのに
てかそのためにモンスのブレス弱体したと思ったのにこれだもんな
まっもうすぐサ終だし適当なんじゃねーのw