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【DQ10】味方を守る職がツンツンしてるだけで守備を捨てた職より火力出るのはどうなっとんねん

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目次

バトマスとパラディン

■ はじめに

DQ10 記事TOP画像

ーい!どうもどうもです!本日は何でパラディンがバトマスよりも火力をだしてるんだ?という内容になります。今やパラと言えば物理火力最強のバトマスを差し置いてエンドバトルでは引っ張りだこの花形ですからね!守りをすてたバトが守り特化のパラに火力が劣るという話題が盛り上がっていたので考察していきたいと思います!それではいってみましょう!

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みんなの反応

■ バトの強化は必要か?

引用元: ・【DQ10】ドラゴンクエストX 初心者スレ 200組目【DQX】

386: エストの攻略転生白書 ID:v9D3i8V60
パラディン使ったことほぼない(職クエの時くらい)んで使ってみようと思うんですが
槍装備でスキル回し(ぼうぎょ系)は
どういう順番で使えばよろしいでしょうか?
攻撃はさみだれ突きメインでいいのかな?

387: エストの攻略転生白書 ID:ot3bvUUz0
鉄壁の進軍:守備の数値に応じて攻撃力アップ使いまくれ
におうだち:周囲にいる味方全員をかばえるやいばのぼうぎょと同じ倍率だけど使用し過ぎは死にやすいから注意
不動の構え:雄叫び系とかで吹っ飛ばなくなるウィリとか相撲が必要な敵では使う
専用スキルはこんなもん
攻撃槍持ってはさみだれだけでいいよ超さみだれはさみだれと倍率同じだから災禍+レボルくらいないと強くない

388: エストの攻略転生白書 ID:Zo87ymgf0
味方を守る職がツンツンしてるだけで守備を捨てた職より火力出るのはどうなっとんねん

392: エストの攻略転生白書 ID:ot3bvUUz0
>>388
それに関してはバトマスが弱すぎるだけだと思う
武がバトマスやパラの1.5倍くらいの火力だからね
デバフ解除バフ消し自己回復と何でも出来る武の方がよほど戦闘のスペシャリスト

394: エストの攻略転生白書 ID:UW9HB93j0
バトルマスターはレベル上げ用のサポと防衛軍で使い道あるだけマシかな
エンコンどころか高レベコインボスですら席がないのは可哀想ではあるけどね

395: エストの攻略転生白書 ID:n080EPI+0
基本的に一職ずつアッパー調整かけてそのときそのとき不遇になってる職にまた日の目が当たるようにって方向で順番に強化するのが運営の方針だからねえ
ぶっちゃけ魔も武もパラもけっこう不遇な期間あったし、今はバトが相対的に下の方にいるってだけだから
まあ今後に期待ってところかね

396: エストの攻略転生白書 ID:0hZMvrSG0
8でバト上位のストカイ様が来るからなぁ
バトの立場は8でさらに悪くなっちゃう気もする

397: エストの攻略転生白書 ID:n080EPI+0
まあ20職以上もレパートリー増やしてなおかつ全職活躍の場が与えられるようにしろとか無茶振りもいいところだからなあ
そこら辺は割り切って素直に今強い職業使って楽しく遊ぶのが良いと思うね

398: エストの攻略転生白書 ID:Ft9uerCM0
天下無双を武のタイガークロー並みに短縮する。
ギガスラッシュ→Wギガスラッシュ

にするだけでエンドでもレベル上げでもトップ性能になりそうだけどな


399: エストの攻略転生白書 ID:8EB58kBC0
古今無双をラッシュバーンと同じ火力にしてくれ
別に強くなくてもいいけど火力で「スゲー」ってなるのがラッシュバーンだけって悲し過ぎる
それかラッシュバーンのCT無しにしてくれ

400: エストの攻略転生白書 ID:DK6r3CP30
前回の放送での安西の反応見てるとバトに強化が必要と思ってなさそう
次の調整職業予想のコメ読みでバト結構書かれてたけどなんでバト?見たいな反応に見えた

401: エストの攻略転生白書 ID:cO6jbbf70
そろそろギガクロスブレイクくらい貰ってもいいと思うんだわ
実装するにしてもストームカイザーに渡されそうだけど

393: エストの攻略転生白書 ID:O/uGCw9Z0
でもバドは防衛軍では最強ですから
エスト

たいして不遇でもない魔剣士に強化が入ったりと最近の強化の順番は読めないですね…

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考 察

■ 操作も火力も申し分なし!

の槍パラディンは、操作がシンプルでありながら火力も高く、非常に扱いやすい性能になっています。スレでも言われている通り、基本は「鉄壁の進軍」を使ってひたすらツンツンするだけでOKです。(厳密には、進軍を入れる前にスカラを2段階かけておき、レボルの効果時間と重なるように使用するのがベスト)武闘家のような複雑なスキル回しも必要なく、まどろっこしさがないのも大きな魅力ですね。とにかく簡単なのに強い!素早さの遅さも追撃6%とピアス(ターン消費なし)である程度カバーすることも可能です。

DQ10 風景画像
ジェノス

バトマスはエンド以外で大活躍中です!

■ 防衛軍の雄職

ンドバトルでは出番こそ少ないものの、防衛軍では欠かせない適正職として大活躍しています。さらに、二刀流ギガスラッシュによる範囲攻撃も非常に優秀で、「ノーライフロード」狩りにおけるレベル上げ要員としてもスタメン級の性能です。
旅パでも人気が高く、採用される場面は少なくありません。このように、どこでも使える万能型というよりは、「明確な使いどころがある強職」といえるでしょう。

エリス

バトの範囲火力は武闘家やパラディンには出来ないし、防衛適正という強みがあるから職業ごとに強みがあるわ

■ Ver8でバト強化と予想

バトの強化がここまで放置されているとなると、Ver8のストームカイザーが実装されるタイミングでテコ入れが入る可能性は十分にありそうです。実際、槍パラディンが強化されたのもガーディアン実装時でしたが、当時はガーディアン以上にパラディンの強さが際立ち話題になりました。この前例を踏まえると、バトルマスターもストームカイザーの完全な下位互換にならないよう、何らかの強化が施されると考えるのが自然でしょう。

エスト

どのコンテンツでも出番が少ない職業にも、そろそろテコ入れを期待したいところですね。スパとか…。

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あとがき

DQ10 あとがき画像

ーい!というわけであとがきです!バトルマスターは「最強の物理アタッカー」としての強化を期待したいところではありますが、強くしすぎると武闘家やパラディンの出番が減ってしまい、「それバトでよくない?」という一強環境になりかねません。このあたりのバランスは難しいところですよね。みなさんはバトの強化についてどう思いますか?

エスト

以上!最後までご愛読ありがとうございましたっス!

キュルル

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COMENT

コメント一覧 (2件)

  • 進軍使ってなんぼなのに、野良だと進軍使わずずっとペチペチしてるだけのやつよくいる
    ツメの牙神と同じだと思ってるのかな

  • バトは攻撃一辺倒
    槍パラは大ぼうぎょで無効化
    この違いがある
    後は防衛軍辺りで結界を仁王立ち出来るか
    エンドまで引っ張って大ぼうぎょで無効化はパラならではの芸当
    運営が気が利けばバトに超火力を持たせる事も可能なんだろうが、ユーザーが強くなる事を頑なに拒んでるからな
    バトはエンド以外
    槍パラはエンド
    その役割で行くかも知れないな

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