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【DQ10】味方を守る職がツンツンしてるだけで守備を捨てた職より火力出るのはどうなっとんねん

バトマスとパラディン
■ はじめに
はーい!どうもどうもです!本日は何でパラディンがバトマスよりも火力をだしてるんだ?という内容になります。今やパラと言えば物理火力最強のバトマスを差し置いてエンドバトルでは引っ張りだこの花形ですからね!守りをすてたバトが守り特化のパラに火力が劣るという話題が盛り上がっていたので考察していきたいと思います!それではいってみましょう!
みんなの反応
■ バトの強化は必要か?
引用元: ・【DQ10】ドラゴンクエストX 初心者スレ 200組目【DQX】
槍装備でスキル回し(ぼうぎょ系)は
どういう順番で使えばよろしいでしょうか?
攻撃はさみだれ突きメインでいいのかな?
におうだち:周囲にいる味方全員をかばえるやいばのぼうぎょと同じ倍率だけど使用し過ぎは死にやすいから注意
不動の構え:雄叫び系とかで吹っ飛ばなくなるウィリとか相撲が必要な敵では使う
専用スキルはこんなもん
攻撃槍持ってはさみだれだけでいいよ超さみだれはさみだれと倍率同じだから災禍+レボルくらいないと強くない
それに関してはバトマスが弱すぎるだけだと思う
武がバトマスやパラの1.5倍くらいの火力だからね
デバフ解除バフ消し自己回復と何でも出来る武の方がよほど戦闘のスペシャリスト
エンコンどころか高レベコインボスですら席がないのは可哀想ではあるけどね
ぶっちゃけ魔も武もパラもけっこう不遇な期間あったし、今はバトが相対的に下の方にいるってだけだから
まあ今後に期待ってところかね
バトの立場は8でさらに悪くなっちゃう気もする
そこら辺は割り切って素直に今強い職業使って楽しく遊ぶのが良いと思うね
ギガスラッシュ→Wギガスラッシュ
にするだけでエンドでもレベル上げでもトップ性能になりそうだけどな
別に強くなくてもいいけど火力で「スゲー」ってなるのがラッシュバーンだけって悲し過ぎる
それかラッシュバーンのCT無しにしてくれ
次の調整職業予想のコメ読みでバト結構書かれてたけどなんでバト?見たいな反応に見えた
実装するにしてもストームカイザーに渡されそうだけど
エストたいして不遇でもない魔剣士に強化が入ったりと最近の強化の順番は読めないですね…
考 察
■ 操作も火力も申し分なし!
今の槍パラディンは、操作がシンプルでありながら火力も高く、非常に扱いやすい性能になっています。スレでも言われている通り、基本は「鉄壁の進軍」を使ってひたすらツンツンするだけでOKです。(厳密には、進軍を入れる前にスカラを2段階かけておき、レボルの効果時間と重なるように使用するのがベスト)武闘家のような複雑なスキル回しも必要なく、まどろっこしさがないのも大きな魅力ですね。とにかく簡単なのに強い!素早さの遅さも追撃6%とピアス(ターン消費なし)である程度カバーすることも可能です。

ジェノスバトマスはエンド以外で大活躍中です!
■ 防衛軍の英雄職
エンドバトルでは出番こそ少ないものの、防衛軍では欠かせない適正職として大活躍しています。さらに、二刀流ギガスラッシュによる範囲攻撃も非常に優秀で、「ノーライフロード」狩りにおけるレベル上げ要員としてもスタメン級の性能です。
旅パでも人気が高く、採用される場面は少なくありません。このように、どこでも使える万能型というよりは、「明確な使いどころがある強職」といえるでしょう。
エリスバトの範囲火力は武闘家やパラディンには出来ないし、防衛適正という強みがあるから職業ごとに強みがあるわ
■ Ver8でバト強化と予想
バトの強化がここまで放置されているとなると、Ver8のストームカイザーが実装されるタイミングでテコ入れが入る可能性は十分にありそうです。実際、槍パラディンが強化されたのもガーディアン実装時でしたが、当時はガーディアン以上にパラディンの強さが際立ち話題になりました。この前例を踏まえると、バトルマスターもストームカイザーの完全な下位互換にならないよう、何らかの強化が施されると考えるのが自然でしょう。
エストどのコンテンツでも出番が少ない職業にも、そろそろテコ入れを期待したいところですね。スパとか…。

あとがき
はーい!というわけであとがきです!バトルマスターは「最強の物理アタッカー」としての強化を期待したいところではありますが、強くしすぎると武闘家やパラディンの出番が減ってしまい、「それバトでよくない?」という一強環境になりかねません。このあたりのバランスは難しいところですよね。みなさんはバトの強化についてどう思いますか?
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございましたっス!





COMENT
コメント一覧 (2件)
進軍使ってなんぼなのに、野良だと進軍使わずずっとペチペチしてるだけのやつよくいる
ツメの牙神と同じだと思ってるのかな
バトは攻撃一辺倒
槍パラは大ぼうぎょで無効化
この違いがある
後は防衛軍辺りで結界を仁王立ち出来るか
エンドまで引っ張って大ぼうぎょで無効化はパラならではの芸当
運営が気が利けばバトに超火力を持たせる事も可能なんだろうが、ユーザーが強くなる事を頑なに拒んでるからな
バトはエンド以外
槍パラはエンド
その役割で行くかも知れないな