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【DQ10】報酬がキモすぎる?間もなく開幕ミルドラースのについて話題!【ドラクエ10】

期間限定ミルドラース
■ はじめに

はーい!どーもどーもっす!来週はいよいよ期間限定ミルドラースが実装されますね!本日はそんなミルドラースの報酬武器がキモすぎることと、戦闘難易度についての内容になります。それでは早速スレの内容を見て見ましょう!

みんなの反応
■ 報酬と難易度議論

引用元: ・【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part138
あと報酬武器がキモいんだがもうちょっと何とかなったのかと思う
微妙に欲しくないデザインにしてるとおもう
竜王の像はたまに火を吹くからほんとかっこよかった

緑玉で勝てるぐらいの強さだといいな
りゅうおうみたいに
ギミックとジャッジしだいだけどサポで意外といける緩さだと両方リボンとりやすくなるね

正直カッコよく作ったとしてカッコいい!欲しいから頑張ろう!ってならずに文句言って緩和しろって叫ぶだけの連中なんか切り捨ててもいいと思うんだけどね
それでせっかくの報酬がクソダサでモチベにぬらないんじゃ本末転倒だわ
そもそもそんな難しくする必要なくないか?というのがある
エンドコンテンツの下の方をライトにもできる程度にすれば済む話では
バトルコンテンツで戦闘の基本的な知識や技術を全く履修しなくてもクリア出来ますってもう意味わからんぞ
人いなくなるのが1番悪手で、金払ってるのはバトルコンテンツやってる奴らじゃなくてドレアとかハウジング勢だからな
結局意味あってあの報酬にしてるんよな。ミルドラースの武器なんて誰もいらん
FFみたいに全然関係ないデザインで普通にカッコ良くすればいいのに
難易度にしたら駄目なんかね?
期間限定なのにわざわざエンドコンテンツ寄りの難易度にする必要ってあるんかな?
過去作のラスボスだし難しくていいと思うよ
エンドコンテンツ的な難易度のやつがあってもいいと思うの

欲しい報酬は特段ないっすかね…
考 察
■ 報酬武器について
モンスターのデザインを取り入れているんで確かに微妙なデザインではあると思いますが、自分は特段気になりません。なぜならこの報酬武器をドレアする予定はないからっす。自分の中で両手剣は「ジュエルブレード」を、ブーメランは「聖守護者ブーメラン」というように、それぞれの武器種ごとにコレというものをドレスアップしているので、そこに割って入るような秀逸なデザインじゃないと採用しないッス!



報酬武器がアニメーション機能付きなら嬉しいんですが…
■ 戦闘難易度について
戦闘難易度についての声も上がっていましたが、戦闘難易度が低い方が良いという意見と、そこそこエンド寄りの難易度の方が良いという意見がありました。もちろん自分は後者です。このコンテンツは「ゆるふわエンド勢」や少し背を伸ばせばライト層でも充分討伐できるよという人を対象にしていると思います。そしてガチエンド勢にはTAといったやり込み要素があるという認識です。誰でも勝ててしまうコンテンツになってしまうと、経済も動かないし、討伐した時の達成感も薄くなってしまいそうな気がします。

あとがき


はいー!というワケであとがきっす!ミルドラースが実装されることで、以前のりゅうおうが実装された時のようにライト勢もバトルに参加しアストルティアが活性化されると思います!強さに関しては意見が別れる所ではありますが、皆さん的には先頭難易度についてどう思いますか?



以上!最後までご愛読ありがとうございましたっす!
COMENT
コメント一覧 (1件)
8人だけだとリボンが一つしか取れないのがちょっと面白いなと感じた。あんまりエンドやらないドレア勢からすると不満かもしれないけど、DQ5のイベントみたいにビアンカとフローラを選ぶ必要があるわけですね。個人的には染色可能ならフローラのリボンは使いやすいと思います。
ちなみに自分はオガ男なのでリボンもらっても困ります。ルドマンさんもらっていきますね。