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【DQ10】弓レンジャーはなぜ強いのか?実測データで完全検証!さみだれうち改【ドラクエ10】

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目次

覚醒!弓レンジャー!

■ はじめに

ーい!どうもどうもっス!本日はあんまり話題にあがっていないけど弓レンジャーって結構強くないかについての内容になります!Ver7.6で大幅強化されてからレンジャーの武器選びに困っている人も多いかと思います!その中でも弓レンジャ―にスポットライトをあてて考察して行きたいと思います!それではいってみましょう!

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弓レンジャーとは?

■ 強化のおさらい

調整前に比べて
特技ダメ+50
行動間隔短縮
会心率が2%上昇

ピコ

行動間隔短縮はめちゃくちゃ嬉しい強化だね!

■ ロストショット

倍率2倍→4.75倍へ強化

数字で見る倍率

■ 特技倍率表

エスト

同盟バトルで条件が揃うとフローズンスワローで30000ダメージ叩き出すことがあってびっくらこいたわー

率だけでみるとブーメランが優秀な数字となっています。ブーメランスキルには炎・氷属性低下時にダメージ+50がついていることと、会心補正がないCT技が強力なので属性が通る敵には高ダメージが期待できます。最大倍率のライガークラッシュも目に止まりますが、ツメという武器種は攻撃力が低く設定されているという弱点があります。ちなみに強化された「さみだれうち改」はこの表では最下位の倍率となりました。

ジェノス

ここからはノクゼリアを相手にツメと弓のダメージの検証です!バイキルト状態で特技を使用しています。

■ ツメの火力攻撃力862で計測

● タイガークロー

ンジャーといえばツメです。タイガークローでは1014ダメージを与えています。倍率は4.5倍ですが、ノクゼリアは守備力が高いんでダメージが伸び悩む結果となりました。

● ライガークラッシュ

特技の中でも最高倍率を誇るライガークラッシュ!13.3倍という特技倍率で2856ダメージです。レボルや災禍と重なった時は爆発的な火力を叩き出すんですが、バイキルトだけだとこんなもんですね。

■ 弓の火力 攻撃力942で計測

● さみだれうち・改

みだれうち・改の特技倍率は0.75×4回攻撃×宝珠1.3倍で約3.9倍となり倍率だけ見るとそこまで高くないんですが、実際には倍率以上に会心が発生しやすいという特徴があります。検証では会心が2回発生した場合に2916ダメージを確認しました。一方で会心なしの場合は約1428ダメージ会心が1回発生した場合は約2171ダメージとなり、会心の発生回数によってダメージに大きな幅が生まれます。つまり、さみだれうち・改は平均火力よりも会心次第で一気に跳ねる火力を持つ特技であり安定性よりも爆発力に寄った性能だと言えるかなと!

● ロストショット

ストショットは1867ダメージとなりました。倍率は6.2倍とそこそこ高い数値なんですが思ったよりダメージが伸び悩みました。この技はロストショットだとCT25秒(開幕0秒)で、CT短縮を引けば15秒に1回と短いサイクルで放つことができます。いてつくはどう効果対象範囲攻撃といった強みがあります。

■ まとめるとこんな感じ

エスト

こうしてみると、さみだれうち改のダメージが強そうですが、実際に会心率がなんぼのもんかを考える必要がありそっすな!

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さみだれうちの会心補正

■ 会心補正について

心特化の攻撃といえば「はやぶさ斬り」が代表的といえるでしょう!はやぶさ斬りは会心補正がない攻撃を2回行います。一方「さみだれうち・改」は会心補正1/2の攻撃を4回行います。結論から言うとほぼはやぶさ斬りと同程度の会心が出ると言えるかな!(若干劣るけど)

1発あたりの会心率をXとします。はやぶさ斬りの場合は1回以上会心が出る確率は1-(1-X)^2となり、さみだれうち改は1-(1-0.5X)^4という計算式になるんじゃないかなと思います。
会心率Xを20%と仮定すると…

■はやぶさ斬り
 1発あたりの会心率20%(0.2)
 会心が1回も出ない確率
  ➜(1-0.2)^2=0.8^2=0.64
 会心が1回以上出る確率
  ➜ 1-0.64=36%

■さみだれうち改(会心1/2補正)
 1発あたりの会心率10%(0.1)
 会心が1回も出ない確率
  ➜(1-0.1)^4=0.9^4=0.66
 会心が1回以上出る確率
  ➜ 1-0.66=34%

会心性能でははやぶさ斬りが僅差で勝ります。言い換えれば、会心性能はほぼはやぶさ斬りに追従していると言えるっス!

■ 弓の会心特化型

いうわけで、さみだれうち改は会心が出やすいので特技倍率以上に火力がでることが分かったと思います!つまり弓レンジャーは会心盛りにすることで火力が出しやすくなるんじゃないかなと思います!特にノクゼリアのような守備力が高いボスには刺さります!
ちなみに防具はレンジャ―用の「妖精郷の舞踏服」会心率2%・行動時CT短縮・範囲+1m』とかなり相性が良いっす!最新弓も会心率2%がついてるんで盛りやすいです。

■ 会心率の恩恵

心の一撃は普通の行動よりもチャンス特技を引きやすい特性があります。通常チャンス発生率は2%程度が多いんですが会心の一撃は5%と倍以上になっています。
また、ケルベロスロンドも会心補正1/2で3回攻撃なんで比較的に会心が出やすい技です。この技は一撃あたり約50%の確率でレボル効果を付与し、3回の判定があるので1回以上レボルが入る確率は 87.5%になります。1回でも会心が出れば確定でレボル効果が入るので、会心特化レンジャーのケルベロスはレボル効果が入りやすくなるんじゃないかなと思います!

エリス

ケルベロスロンドもVer7.6からCT時間が20秒短縮されたので、かなり回しやすくなったわ!

● あんこくのきりもプチ強化

装備時は霧系の効果が+4mされるので、あんこくのきりの効果範囲が6m➜10mになります。攻撃低下・呪文低下・幻惑という3つのデバフを確率で付与する特技ですが、会心判定があるみたいっす!このうち呪文低下は1段階でも入れば呪文威力が50%低下する効果になってるんで呪文主体の敵には効果的です!

まとめ
弓レンジャーが楽しい!

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あとがき

いー!というわけであとがきです!いやああ~レンジャーはどの武器種も強いので、どれを装備するか悩みどころっすわー。専用の武器スキルが1つもない職業もいればレンジャーみたいにすべての武器スキルが強力すぎるというバランスなんで、いっそのことレンジャーという職業を半分に割って分けてもいいんじゃないか?って思うほどの性能です。ただ、行くコンテンツによって武器種を変えるのはスキルや達人の宝珠の振り直しなんかが結構手間なんすよね…。
とはいえ!弓レンジャーは後方から火力がだせて、支援も蘇生もできるんでかなり楽しい職業になって嬉しい限りっす!今まで弓ってなぜか呪文職の装備で、魔戦くらいしかまともに使えなかったんで本格的に火力だ出せる弓職が誕生してバトルが楽しめそうです!

エスト

以上!最後までご愛読ありがとうございました!

キュルル

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COMENT

コメント一覧 (2件)

  • ソロだと楽しそう
    パーティーだとやること多いから色々検証してから使いたいな

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