プロローグ

エリス敵の攻撃を受ける前に殲滅しちゃうんだから、ある意味「いのちだいじに」の理にかなってるわね!
みんなの反応
範囲バイキ役入れてハンバトがクイックしないようにするのが目的だし
プレパクの準備時間長いから間に合わんて事はそうないと思うけど
それなりのバイキ役(旅芸)が入ればクイックなんかしない
たまーにバトが前に出すぎてビートの範囲外にいるって事はあるけど
クイックは見た事ないな
【サポート仲間】はすてみ同様に【たたかいのビート】などの範囲【バイキルト】技持ちがパーティにいる場合は開幕の使用はしない。
旅入れてクイックしたとこは見てない
Lv50の旅入れてビートが遅くてバイキかかってなくても天下無双してた
一方でバイキ役が自分でバイキが遅れるとクイックする
いや、プレートの準備行動してる時にバイキ入れてからるから待たずしてやってくれるよ
開幕からプレートインパクト使うみたいね
引用元: 【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part148
エストちょっと情報を整理してみましょうか!
考察
バトマスの挙動
まず、サポバトはバイキルトが2段階かかっている状態なら、開幕からプレートインパクトを使用します。
しかし、バイキルトがかかっていない、あるいは1段階の場合は、初手でクイックアーツ使用となります。
この無駄行動を防ぐ方法のひとつが、サポ旅芸人をパーティに入れることです。
範囲バイキルトを使えるサポ旅芸人がいれば、バイキルトがかかっていなくても、サポバトは開幕クイックアーツを使用しなくなります。
ただし、自キャラが旅芸人や風斬りの舞を使う場合は例外です。
この場合、サポバトが先に動いてしまうとクイックアーツを使ってしまいます。

そこで活躍するのが、作戦「いのちだいじに」のサポバトです!
なんと「いのちだいじに」に設定すると開幕にクイックアーツを使用しなくなります。
しかも、バイキルトが2段階かかっていない状態でも、初手からプレートインパクトを使ってくれるという仕様です。
つまり、攻撃重視の「ガンガンいこうぜ」よりも、「いのちだいじに」の方が効率よく敵を倒せるという、なんとも摩訶不思議な逆転現象が起きているんですね!
実際に試して見た

というわけで実際に自分も試してきました!
めちゃくちゃ快適に殲滅することができましたよー!

とまぁ…、こんな感じで話題のプレバトの強さを体感してきました!
ちなみに、構成と作戦はこんな感じで運用するのが一番よかったです。
| 職 業 | 作 戦 |
|---|---|
| 自キャラ まもの使い | 開幕エモノ呼びの咆哮Ⅰ |
| サポ 旅芸人 | ガンガンいこうぜ |
| サポ ハンバト | いのちだいじに |
| サポ ハンバト | いのちだいじに |
旅芸人を「ガンガンいこうぜ」に設定している理由は、仲間がダメージを受けていると、回復を優先してビートが遅れることがあるからです。
そして、スレでも指摘されているように、プレートインパクトは発動までの準備時間が長いです。
そのため、サポ旅のビートが多少遅れたとしても、プレパクのダメージが入る前にバイキルトを入れられます!
コマ短がついた装備なら、バトマスが動き出す前に確実にビートが入るんでより安定した周回が期待できそっすねー。
ジェノスすばやさによって行動順は大きく変わってきます。
特に、右手左手すばやさ核モリモリ(+128)バトに、聖域セットを組み合わせたら、かなりの速さで動けそうですね!
あとがき


というわけであとがきです!
いやー、今回一番驚いたのは、サポバトのAI挙動ですね!
範囲バイキ持ちのサポがいるだけで、開幕クイックアーツを使わなくなるなんて知りませんでしたよ!
しかも「いのちだいじに」にすることで、初手からプレートインパクトを使ってくれるとは……。
作戦ひとつでここまで効率が変わるというのも面白いところっすな!
Ver8.1からのプレパク強化で、今後レベル上げがますます捗りますね!
新たなレベル上げの定番職として、ハンバトの活躍に期待したいです!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
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COMENT
コメント一覧 (2件)
フリーのにじくじゃくも使えるよ
マダンテが邪魔で使いにくいけど、作戦変えると有用になる
多段のモンスターに装備させると結構な頻度でFB付与し続ける
サポのハンバトが強い強いって騒いでるのはこれのこと?
ソロのレべ上げに便利だってこと?
だったらデュラハンのタクシーに行くから別にいいや