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【DQ10】占い師強化とはなんだったのか?【ドラクエ10】

目次
占い師超強化
■ はじめに

はーい!どーもどーもッス!本日は「占い師強化」についての内容になります。Ver7.3で占い師に強化修正が入り、かなり使い易くなったすね!今回はそんな占い師がこれまでどどうかわったか?についての議論が盛り上がっていたので紹介しますね!

みんなの反応
■ 微妙な反応
引用元: ・【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part137
275: エストの攻略転生白書 ID:qZhtZaLx0
強化された占い師はどんな感じだ?
279: エストの攻略転生白書 ID:X73TTKiq0
とりあえず占い師の宝珠はあつめたぞ
281: エストの攻略転生白書 ID:YvEqiaEh0
占いが少し強くなった程度ではもう盛り上がらないはどインフレが酷い
282: エストの攻略転生白書 ID:63k1l50c0
扇旅の同僚占い師さん
285: エストの攻略転生白書 ID:BpKgVumG0
攻略サイトを見ながらちまちま合成するなんて余程好きじゃないと無理
最初からSS揃って完成してるデッキ渡さないと誰もやらんよ
最初からSS揃って完成してるデッキ渡さないと誰もやらんよ
286: エストの攻略転生白書 ID:QHNf1BQn0
男は黙って戦車連打じゃ
293: エストの攻略転生白書 ID:shOiGjmX0
占いは塔の闇属性低下 隠者の雷属性低下を意識して2枚オーラを出しやすいデッキを作って合間に戦車を挟めばだいたい3000~5000代の平均ダメが出る
後方から戦えるのと魔法みたく陣に捕らわれないので 動きながら戦えるのが強み
罪人と正義の2つだけはダメ2000代でクソ弱いので外していいと思うがね
あと戦闘初心者はダメ出せないから占いはやめたほうがいいね
294: エストの攻略転生白書 ID:lJqeeHgW0
占いは始めたばかりのキャラでもそれなりにダメージが出せるし補助もできるって特性はすげえ強いんだけどな
阿鼻叫喚だった200スキル解放も即日にレベル40くらいの占いがキーになって余裕だったわなお手間とわかりにくさ
297: エストの攻略転生白書 ID:rn2bK7ES0
占いって使いこなせればソロ向きというか楽しそうなイメージはあるけどな
298: エストの攻略転生白書 ID:2su+6vze0
ソロメインだと攻撃バフデバフ回復蘇生が全部できる旅みたいに占い師も非常に有用なんだよな
503: エストの攻略転生白書 ID:HBqIL/vy0
占い師は宝珠すらまだ集めてないわ
開幕水晶球ついてオーラテンション塔や死神がどれくらいでるのかすら確認してない
開幕水晶球ついてオーラテンション塔や死神がどれくらいでるのかすら確認してない
505: エストの攻略転生白書 ID:f8OLfCIn0
占いの新宝珠ぜんぶとったけど新しく作り直すのめんどくさいし誰かそういうの得意なブロガーが上げてくれるのを待つよ
カード使って即発動しない蘇生とかめちゃ遅くて被るしとにかく発動が遅すぎて使えない
506: エストの攻略転生白書 ID:HBqIL/vy0
審判は早くないけど射程も長い運命はそこそこ早いし発動遅いっての無いわ
被ってるのおまえの判断とか反応が遅いからやな
被ってるのおまえの判断とか反応が遅いからやな
507: エストの攻略転生白書 ID:ttv1Mqib0
判断とか反応遅い人は向いてない職かもね
結局学習と慣れの問題だけど
結局学習と慣れの問題だけど
508: エストの攻略転生白書 ID:qqb4BX3I0
蘇生が遅いということはない
510: エストの攻略転生白書 ID:f8OLfCIn0
いや遅いね
カードを「ダラララァー」って回してる時間いらねえだろ早くしろっていつも思うわ
占いだけじゃないんだけどさ、範囲技つかうとき予長線というかそういうのうっすらと発してほしいわ
それくらい今ならできるんじゃないの
カードを「ダラララァー」って回してる時間いらねえだろ早くしろっていつも思うわ
占いだけじゃないんだけどさ、範囲技つかうとき予長線というかそういうのうっすらと発してほしいわ
それくらい今ならできるんじゃないの
512: エストの攻略転生白書 ID:C3zao63E0
職業的に信用されてないから被るってのもありそう
占い師に回復蘇生期待してるヒーラーなんてほぼ居ないと思うけど手持ちに運命審判入れない訳にもいかないのが何とも切ない職だよな火力面のこと考えたら発動早くして欲しいのはほんとにそう
518: エストの攻略転生白書 ID:kYXLlljg0
占いは腕の錬金が会心しか意味ないけど、会心付けても微影響すぎるんで別に速度腕のままでもいい
レギロガ5とか来るならまた別
レギロガ5とか来るならまた別

「占い師つええええー!」ってコメントがひとつもないっすよ!



つまりそういうことよ!
実際運用してみた!
■ 同盟ウィリーデバトル


というわけで強化された占い師で、咎人8人バトルで試用運転してきましたー!結果はお察しの通り、全く火力が出せなかったっす!魔法職が9999や5999…CT呪文で1万以上のダメージを叩き出すなか占い師は2000~3000程度のダメージしか出せず、完全にインフレに取り残されてますかね…。完全にお荷物でしたわ!

あとがき


はーい!というわけであとがきっす!Ver7.3で占い師と戦士に強化修正が入りましたが、どちらも強化が控えめなため性能としては今までと変わらずって感じっすかね…。タロットのランダム性や準備時間。発動までの硬直など使い辛い点は変わらずですが今後も強化されることを期待したいっす!



というわけでここまでご愛読ありがとうございましたっす!
COMENT
コメント一覧 (11件)
片手剣か弓を
メインウェポンにしてくれないとあかん
いいや限界だ!ひくね!
長射程職は魔の壊れ具合を見ても余程上方修正しないと使い物にはならない
ガルドドン4を圧倒した海を軽く上回る現状の魔を超えるのはまあ厳しいだろうな
せめてオーラで限界突破出来るようにして欲しかった。
でも占い師が魔法やバト並の攻撃性能もちつつ僧侶や賢者並の回復・補助性能もっててもおかしいやん
対抗するならスパスタあたりでいいんだよ
ミネアのタロットよろしく、皇帝カードで攻撃あてるとそのモンスターの経験値が1.5倍になるとか、星カードで攻撃あてるとゴールド1.5倍になるとかさ
荷物を圧迫していたタロットパックを処理できるようになったのが最大の強化点()
占いにエンドで使う未来が見えない
占いとか今更やるやついない
ソロで遊ぶ分には色々できて楽しい
一方どんな構成にぶち込まれるか分からないオートマ同盟では
引き続き控えたほうが無難
パーティ内理解者(武闘家)がいて占い本人もわかってる人間というパーティでようやくスペックが出し切れるって時点でこのゲームに合ってない
デルメゼでの有能身内で固めた場合は強いしやっててかなり楽しいんだけどそうしてはじめて他の席を「趣味レベルで」奪えるレベル
やる人(デッキ)によって回復よりなのか攻撃よりなのか変わってしまうのもオートマで嫌われる点だなあ
できることは多いけど、手持ち貧乏になっちゃう人が多そう