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【新作】SMASH⚡GROWは大丈夫か?スクエニソシャゲの不安要素を徹底考察

SMASH⚡GROW
■ はじめに

はーい!どーもどーもです!本日は新作ソシャゲ「SMASH⚡GROW」についての内容です。広場でも告知されており、リリース記念としてツールの着せ替えテーマが配布されています。スクエニのソシャゲといえば「粗製乱造」「廃課金」「短期サ終」といったイメージが根強く、その点から見ても本作は厳しい戦いになるのではないかと感じています。そこで今回は、「SMASH⚡GROW」がこの状況を覆せるのか考察していきます。それではいってみましょう!
分 析
■ チャンピオンズという失敗事例
直近ではドラクエチャンピオンズという、最近サービス終了したソシャゲがあります。リリース当初から札束ゲーと酷評されていましたが、リリース後もコンテンツの薄さや単調な周回、課金前提とも取れるバランス設計に不満の声が広がっていきました。アップデートによるテコ入れも流れを変えるには至らず、結果としてユーザー離れが進行し約1年で終了しました。
■ 廃課金仕様
そうです。スクエニのソシャゲは課金の影響が大きく、投資したプレイヤーほど強さや快適さを実感しやすいのが特徴です。そのため無課金との間にはどうしても差が生まれます。さらに環境の更新も早く、高レアキャラも次のガチャで相対的に見劣りすることがあるし、さらには「凸」という仕様は、高レアキャラを重ねて強化するという廃課金仕様になっているので、おそらく「SMASH⚡GROW」も例に漏れず課金を促す設計になっていると考えられるでしょう!
エスト基本無料のソシャゲだからゲーム内課金は当然ですよね。
■ サービス終了がよぎる
スクエニは「量より質宣言」以降サービス終了までのスパンが短いタイトルも目立ち、その点に不安を感じている人もいるんじゃないかなと思います。そうした状況の中で「いつ終わるか分からないゲームにどこまで課金できるのか?」という疑問が出てくるのは自然な流れっスよね…。もしサービス終了後もオフラインで遊べる保証があれば課金が無駄にならないんですけどね。

■ 海外のガチャ事情
ちょっとガチャについて調べてみたんですけど、日本では文化として定着している一方で、海外では国によって禁止されていたり、ギャンブルとして問題視されていたりと、否定的に見られるケースもあるみたいすね。そうした中で、海外展開も視野に入れている本作がどこまで通用するのか、その動向に注目したいところです。
実際どんなゲーム
■ 公式PV
こちらが公式PVになります。正式リリース日は4月21日です。自分はドラクエをプレイしたいので本作を触る予定はありませんが、ローグライトゲームが好きな人には一度試してみる価値のあるタイトルかもしれません。
あとがき
はーい!というわけであとがきです!今回のスマグロですが、ゲーム性自体はローグライトとして一定の面白さは感じられそうな一方で、スクエニ特有の課金設計やサービス継続への不安といった点がどうしても気になるところです。ただ、このあたりをどう乗り越えてくるのかも含めて、今後の動きには注目していきたいですね。で、皆さんはこの「SMASH⚡GROW」プレイしますか?
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございましたっス!





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