
エストはいどーもっス!DQ10のゴールド事情がやべえことになってるんで、何が起こっているのかを分析して行きたいと思います。
はじめに
公式より
【RMT販売側】
[懲戒処分アカウント] 195 アカウント
[凍結ゴールド総額] 約 330億4473万ゴールド
【RMT購入側】
[懲戒処分アカウント] 32 アカウント
[没収ゴールド総額] 約 19億2002万ゴールド
まず、先日運営から発表された【RMT行為 調査結果】を見て驚愕した人も多いことでしょう!凍結ゴールドが330憶ゴールド越えと前代未聞すぎる数字を叩きだしています。
これはRMT業者が買い集めていたゴールドの総額になります。
ストーリー完結を機に引退するプレイヤーが増えているという声もあり、引退前にゴールドを現金化しようとする動きがその一因になっている可能性も考えられます。

エリス凍結された330億ゴールド以上に、業者にゴールドが流れている可能性があるわね。
ゴールドの価値暴落
RMT事情

というわけで、ここまでは330億Gという衝撃的な凍結ゴールドについて見てきました。では、この数字は何を意味するのでしょうか。ここからはプレイヤーがゴールドを現金化しているという視点で見て行きましょう!
ゴールド価値の推移
以前RMTについて取材したことがあり、その際に業者のゴールド価格をデータとして残していました。まずは、その時のデータをご覧ください。今から約2年半前100万ゴールドの相場は199円でした。


エスト今現在のゴールド相場を確認しましょう!

ジェノスわずか97円…。半額になってますね…
| 時期 | 1口 | 在庫 |
|---|---|---|
| 2024年1月 | 199円 | 1100万 |
| 2024年7月 | 97円 | 18000万 |
約2年半でRMT業者の在庫は約16.4倍に急増。一方でゴールド価格は約半額まで下落しました。これは業者のゴールド在庫が大幅に増えたことで、価格競争が起こり相場が下落していると考えられます。
おそらく、今後もゴールドを売る人が増えて、ストーリー終了の影響でゴールドを買う人が減るので、1口あたりのゴールド価格はさらに下がるんじゃないでしょうか
キュルルRMTは絶対にやったらダメキュ!
旅人バザーの異変
旅人バザーの異変についても少し前に記事にしましたが、一部の需要が高い素材を除き、多くの素材価格が暴落しています。こうした状況を見ると、今まで溜め込んでいた素材を少しでもゴールドに換金するため、市場へ放出しているプレイヤーが増えている可能性も考えられます。

考 察
というわけで、このへんでまとめていきたいと思います。
330億ゴールドという過去最大級の凍結
ゴールド価格が半額まで下落
RMT業者の在庫は約16.4倍に増加
旅人バザーでも素材価格が大きく下落
これらのデータを総合すると、アストルティアを卒業するプレイヤーが増え、資産を現金化する動きが強まっている可能性が見えてきます。
もちろん、これだけで断定することはできません。しかし、ここまで複数のデータが同じ方向を示しているのは、単なる偶然とは考えにくいでしょう。
「立つ鳥跡を濁さず」という言葉があるように、長年かけて築いたゴールドや素材をきれいに清算し、一区切りを付けてアストルティアを旅立つ──そんなプレイヤーが以前より増えているのかもしれませんな!
あとがき
はーい!というわけであとがきです!
Ver8からはアプデ間隔が長くなったことで、自分の周りでもログイン頻度が減った人や、「しばらく休止する」という人を以前より見かけるようになりました。
言われてみれば、自分もここ1週間くらいログインしてないんでね…。ウェルカムキャンペーンの達成を目指して期間中ログインは頑張りたいところっス!
Ver8.2以降でプレイヤーが戻ってくるのか、それともこの流れが続くのか…。今後の動向にも注目していきたいですね!
最後まで読んでくれてありがとうスラ!

COMENT
コメント一覧 (7件)
13年前にヤフオクで買ったゴールド100万ゴールド5000円だったような記憶している
自分もリアルの方で色々あって長い時間はログインできてないけど、ログボだけは取れてはいるわ。後になって間に合わなくなる前にコツコツ貯めときましょうね。
キャラもGも買えば
速攻で足つくかは買わない方がいい
放置やイモートプレイやロールガン無視
には優しいドラクエの運営も
RMTには厳しいからな
生きとったんか
てっきりバンされたのかと思ってたわ
卒業民はどこへ旅立っていったのだろうFFかモンハンか職安か
ドラクエXの全職業の最強ランキングティアー表をつくってブログにしてください!
参考(私の独自調査)
:ティアー1→僧侶、隠者、魔法使い、竜術士、レンジャー、まもの使い
理由(ティアー1)
:・僧侶=クエストなしで転職できる。隠者の転職条件。棍+バギ系によるヒーラーの中では最強クラスの呪文火力。聖女が最強の単発攻撃対策になる。蘇生技が使える。
・隠者=長所:トライアミュレットとヒーリングドリームが最強の多段攻撃対策になる。ベホマズンを使用可能。守備力とブレス耐性を同時に2段階ずつ上げられる。
・魔法使い=長所:クエストなしで転職できる。竜術士の転職条件。最強の呪文火力。ふっかつの杖で緊急蘇生が可能。遠距離攻撃がメインなので範囲攻撃でダメージを受けにくい。現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境。
・竜術士=長所:やまびこバフでただでさえ最強呪文アタッカー魔法使いを更に強化可能。魔法使い以上の攻撃魔力。現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境。ふっかつの杖で緊急蘇生が可能。
・レンジャー=長所:ブレス無効化技はこの職業だけ。隠者の転職条件。複数の手段で全バフ解除や被ダメージ上昇が使える、蘇生技が使える。
・まもの使い=長所:雑魚敵増加+経験値の通帳が最強の経験値稼ぎ手段。HPリンクが味方を守ることにも自衛にも使え、盾装備不可能をほぼ無視できる。HPリンクがトライアミュレットと相性抜群で、HPリンク+トライアミュレット+聖女で多くの攻撃に4回は確実に耐えられる。つまり、まもの使い、僧侶、隠者がそろっていれば、回復の頻度を大きく減らしてまもの使いで高火力(物理攻撃アタッカーの中では)を出すのに専念できる。モンスターを仲間にできる。
ティアー2→魔法戦士、盗賊、旅芸人、踊り子、魔剣士、スーパースター
理由(ティアー2)
:・魔法戦士=長所:竜術士の転職条件。属性耐性ダウンやバイキルトなどで物理呪文両方を強化可能。味方にMPを供給できる。大盾装備が可能。
短所:強力な攻撃手段が残りMP全消費のマダンテだけなので、弓装備隠者の方が圧倒的にマシ。
・盗賊=長所:ストームカイザーの転職条件。クエストなしで転職できる。アイテムを盗める唯一の職業なので、金策に便利。
短所:ソロプレイでアイテムを稼ぐのは得意だが、チームでボスを倒すパーティーには絶対に入れてもらえない。それでも「アイテムを盗める」という盗賊専用の大きな長所が強すぎるので、ティアー2にした。
・旅芸人=長所:クエストなしで転職できる。範囲バイキルトや蘇生技、被ダメージ増加を使用可能。
短所:器用貧富。それでもサブヒーラー+デバッファー+バッファーを同時にこなす活躍はできる。
・踊り子=長所:二刀流が可能。CT付きだが、複数のプレイヤーを同時に蘇生可能。物理強化、呪文強化、デバフの技が超豊富。力の数値が高い。
短所:盾装備不可能。低耐久。火属性耐性もちの敵に弱い(バフ、デバフ、よみがえり節だけ使えばいい話だけど)。
・魔剣士=大盾装備可能。いてつくはどうが必中。短剣装備で毒が効く敵に大ダメージを与えられる。
短所:闇属性耐性もちの敵に弱い。素早さが低すぎる。
・スーパースター:長所:ボディーガード呼びが最大HP増加の上位互換。蘇生技が使える。獲得経験値を増やせる唯一の職業。バギ系呪文で高火力を出せる。
短所:バギ系呪文以外の火力は低い。
ティアー3→バトルマスター、ストームカイザー、天地雷鳴士、武闘家
理由(ティアー3)
:・バトルマスター=長所:全職業中1位の力の数値。天下無双が現在装備中の武器関係なしで使えるうえに高倍率。ストームカイザーの転職条件。二刀流が可能。
短所:盾装備不可能かつ低耐久のくせに、近距離攻撃を使うことが多い。
・ストームカイザー=全職業中2位の力と素早さの数値。二刀流が可能。しかも他の職業の二刀流より強い。
短所:盾装備不可能かつ低耐久。風属性耐性もちの敵に弱い。同じ盾装備不可能+二刀流可能+低耐久+高火力物理アタッカー+1つの属性特化なら、豊富な火力支援技とデバフをもち、複数のプレイヤーを同時に蘇生できる踊り子の方が数倍強い。しかも踊り子の方が転職条件も数倍軽い。
・天地雷鳴士=長所:幻魔で回復や蘇生をある程度サボれる。幻魔は無敵。
短所:チームでボスを倒すパーティーには入れてもらえないことが多い。それでもサポートに雇う、ソロプレイで使うなら依然として強力な職業。
・武闘家=長所:クエストなしで転職できる。最強の物理アタッカー。行動不能系以外なら全てのデバフを自力で解除可能。
短所:現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境。
ティアー4→戦士、ガーディアン、賢者、占い師、海賊
理由(ティアー4)
:・戦士=長所:ガーディアンの転職条件だが、真やいばというガーディアンにはないメリットがある。クエストなしで転職できる。大盾装備可能。
短所:現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境。
・ガーディアン=長所:短時間とはいえ全被ダメージを0にできる。大盾装備可能。
短所:光属性耐性もちの敵に弱い。アタッカーの中では低い火力。現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境。
・賢者=長所:零の洗礼で必中の全バフ解除が可能。蘇生技が使える。
短所:耐久力が低く、多段攻撃対策ではほぼ隠者の下位互換。呪文アタッカー+サブヒーラーの役割はほぼ僧侶の下位互換。
・占い師:長所:理論上は万能。
短所:準備にかける時間と考える量、扱いにくさが全職業中最大で、運要素が強すぎる。
・海賊=長所:守備力無視の遠距離物理攻撃ができる唯一の職業。
短所:現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境で、火力が完全に大砲頼み。。
ティアー5→パラディン、遊び人、どうぐ使い
理由(ティアー5)
:・パラディン=長所:ガーディアンの転職条件。大盾装備による高い耐久力と高い物理火力を両立でき、ある程度は回復も可能。
短所:相撲が有効な敵が少ない。現時点の環境が攻撃呪文優遇物理攻撃不遇環境。
・遊び人=長所:能動的な守備力0付与とメタル系呼び寄せが同時にできる唯一の職業。
短所:全ステータスが低すぎる。
・どうぐ使い=長所:強化したアイテムでMP消費なしで味方を全回復させられる。必殺技の与ダメージアップが超強力。モンスターを仲間にできる。
短所:アイテム使用にゴールドがかかるうえに、必殺技とアイテム強化以外は最弱。
ティアー6→デスマスター
理由(ティアー6)
:・デスマスター=長所:複数のプレイヤーを同時に蘇生できる。味方の死亡をメリットにできる。
短所:メインヒーラーが隠者、サブヒーラーが僧侶に固定されているので、チームでボスを倒すパーティーには絶対に入れてもらえない。盾装備不可能なので、サポートに雇うのにも向いていない。
これ、どうでしょうか?ぜひこれを参考にしたブログをなるべく早く作ってください!
ここから次のアップデートで追加・変更してほしい要素。
・コロシアム(対人戦)で即死攻撃の成功率を並み程度まで上げてほしい(理由:現環境では即死攻撃が全く使い物にならないので、対人戦限定でもいいから使い物になるようにしてほしいから。対人戦の戦略が広がると思うから。
・状態異常耐性の数値が高いほど火力が上がる職業or特技or装備の実装(理由:状態異常耐性を100%より大きい数値にするメリットが出てくるから)。
・物理攻撃を超強化して呪文攻撃と物理攻撃の強さ、出番をほぼ同じにしてほしい。
・経験値の通帳を安くしてほしい。
いかがでしょうか?
伯爵さん、熱量のあるコメントありがとうございました!全職業をここまで詳しく評価されていて、とても面白かったので早速記事にさせていただきました!ぜひご覧くださいませー!