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【DQ10】デスマスターとかいう最強に厨二にくさい職業を最強にして欲しい件【ドラクエ10】

厨二最強職デスマスター
■ はじめに

はいー!どうもどうもっス!本日は厨二最強職業デスマスターについての内容になります。隠者が実装されたことで、僧侶の火力面の強化が約束されましたが、ちょっと待ってください!僧侶よりももっと火力にテコ入れを入れないといけない回復職がいるんじゃないのか?という点でデスマスターを考察して行きたいと思います!

刮目してみよ!
これが死霊の全力だあぁぁぁ!!
エストというわけでノクゼリアを相手に火力を検証だ!
■ がいこつ

まずは、物理攻撃担当のがいこつを召喚しての検証です。がいこつ投げで198ダメージです。2体召喚されるとはいえ雀の涙ほどの火力しか出ません。

そして、デスゲージを3つ消化して使用できるデスパワー解放でがいこつ達をパワーアップさせた状態では、がいこつ投げで500代のダメージを与えていますよ!2体合わせても海賊の大砲1発分にも満たないダメージっすね。
■ ゴースト


ゴーストも同様にまったくダメージが通りません。通常時のベギラマで62ダメージ。デスパワー解放時のギラグレイドで196ダメージ。これはノクゼリアが耐性もちのためダメージが低く抑えられていることと、プレイヤーと違ってゴーストのギラグレイドの火力が低いことが要因です。
ジェノスこれは死霊の火力不足が否めないですね…。
考 察
■ 死霊は成長しない!
そうです!死霊は天地の幻魔のようにレベル解放がありません。極端にいうとLv50のデスマスが召喚した死霊とLv136の召喚した死霊の強さは同じってことっす。つまり、インフレが進めば進むほど相対的に死霊が弱くなっていくワケっす!ノクゼリアのような守備力も高く、呪文耐性もある敵にはなおさらです。
エリスなにかと同盟バトルで話題になってる天地雷鳴士の幻魔と天と地の差があるわね!天地だけに!
■ 死霊回りの特技が豊富

召喚すればオート行動する幻魔と違って、死霊はある程度行動を命令することが出来ます。そのため死霊回りの特技が豊富に容易されています。特にサクリファイスはその場で自爆をするので、確実に敵に命中させるには死霊の導きで攻撃マクロを与えて敵に接近して使用することで命中率がグーンとあがりますよ!とはいえ、死霊召喚・デスパワーブースト・デスパワー解放・死霊覚醒術と、死霊を操作するためにデスマス本体のターンをめちゃくちゃ消費するのが悩みどころではあります。
ジェノスそう考えると、ゾーン発生でゲージがMAXになる隠者って優秀ですよね!デスマスは必殺「デスパワーブースト」を使用する必要がありますから。
■ すぐに壊れてしまう…
ノクゼリア戦で言えば、ビームに被弾して消滅。青嵐で消滅。じひびきで消滅。呪災いで消滅と…。呼んでは消え~呼んでは消え~を繰り返すので、回避しないと即死ダメージを与えてくるエンドボスとは相性が悪いっすね…。
ところがどっこい!デスマスターはゾンビ戦法で活躍する職業なので、そもそも死霊の性能とデスマスとの相性ってあんまりよくないのかもしれないっす。同盟バトルでもトルネードや月輪などの即死ダメで破壊されるので、召喚すれば無敵の幻魔とは使い勝手でどうしても差が生まれてしまいます…。
エスト1分間だけ天使の守りを付与する技も効果時間が短くて絶妙に使いずらいんすよね‥。
まとめ
■ デスマスター厨職業化へ!

というわけで、僧侶が強化されるついでに、デスマスターの強化も期待したいっす!自力で超暴走陣を敷けるようになったり、鎌版ソールワンドが登場したり、神速ギラグレイドやフィンガフレアボムズが使えて賢者並みに火力と回復を両立できる性能になっても、今の環境なら全く問題ないはず!さすがに死霊の性能は取り残されてる感があるのでこっちもテコ入れが必要かもっす!

あとがき

はいー!というわけであとがきです!いやぁ、デスマスターって厨二を代表する職業なんで、もっと厨二向けに最強性能にしてもいいかなと思うんですよね~。とはいえ、いろいろな考え方があるんで「デスマス充分つええやろ!」と思う人もいれば、自分のように「もうちょい強くしてほしい」という意見もあります。ぶっちゃけ皆さん的には今のデスマスの性能はどう思いますか?良かったらご意見お聞かせくださいっす!
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございました!


COMENT
コメント一覧 (17件)
使いずらい ✕
使いづらい 〇
使うのがすらい
使うのがつらい
こう考えたら分かるかしらね。
ガルドドンが廃れてからエンドに席は無いな
オートマでもヒーラー枠なのでイマイチ
デスの強みは蘇生であって回復では無い
ブメ隠者の様に準ヒーラー枠なら使えるんだがな
私がdqxに復帰したきっかけの職業ではあるけど、今の環境ではどうしても使いにくい。
回復役なのに盾持てないから耐性面には難あり、蘇生時にバフがつく利点が生存意識が求められるオートマボスと不向き、と見事に噛み合わない。
ゾンビ戦法が刺さるボスが来ないならせめて全体的に回復量上げて欲しい。すれば、強引だけどオートマで使えなくもない。
死霊の守りは軽減率30%、効果時間60秒、実は死霊が倒れても継続する、っていう結構な効果だし事象反転もあるから割と硬い。デスパワーマックス時女神とか不死身の天使もある。
順番でそのうち強化されるだろう
ん?もう強化されてこのザマなんだっけ?
おじいちゃん。
ver7.1で強化されてばっかじゃない
攻撃しなくていいから回復して
同盟バトルでデスマス人間男とマッチングするといつも残念な気持ちになるので強化してほしいですね
デスマスターが弱いとは思ってないので、求めるのはリメイクかな。
呪詛と大呪詛で攻撃することでゲージを溜める仕様だけど、闇属性の特技よりもマヒャドやギラグレイド主体のほうが火力的には全然強くて。
死霊はげんまや大砲に比べて面倒なのに弱い。でも死霊が高性能だったらヒーラーとしておかしいよね?って話になるわけで。しっちゃかめっちゃかすぎるでしょ(笑)
実は死霊が死んでもデスパワーが溜まるので出しては死んで出しては死んでが繰り返されても無駄ではない
不死身の天使が使いづらいのは同意、復活直前に時間切れで消滅とか言う冗談が発生したことすらある
わざわざ向いてないノクゼリアで評価しなくても万魔型コンテンツではトップだし、ガルドドンゾンビ戦法みたいにたまにエンドで席あるなら職としては出番あるほう。
万魔・ガルドドンっていつの時代だよw
10年以上出番無い職とかあるからまだまだだな。
強化したところでデスマスの熱いファンである人間男は
斧担いで前出てせっせと物理攻撃だけしてるよ
職強化以前にシステムでお前のロールはそうじゃないと教えてやれ
画面見えてないエアプの評価はこんなもんだよねー。
ノクゼリアみたいなとこですらデスサイズ素撃ちで2000↑、大呪詛素撃ちで3000↑。デスマスクの暴走確定からのドデスギラグレイド素撃ちで…各2500位だった気がする。ヒーラーが安定して出して良いダメージじゃないわー
勿論レボルや災禍等でもっと伸びる(+ガジェットテンション大呪詛で8000とか出る時ある)。
蘇生でバイキ祈りとか乗せるから前衛や隠者が呪災とかで死んでも立ち直し簡単なんだよな。
だいたい基本的にゴーストがいこつは渋々出してるだけで よろい出して戦えて無い時点で構成がヒーラー3以上とかの低火力の面白くないマッチングになってるだけよ、火力で動くっても火力だけで見るなら魔竜の下位に決まってるしそういうマッチングってだけで喜んでやってないから。
ノクゼリア8人なら隠者+デスマスターが一番面白いしデスマス(と隠者)がエアプじゃないなら実はド安定。ヒーラー3以上が問題になるだけでそれはデスマス関係ないし火力寄りに動けるデスマスはマシな方。マッチングシステムが糞なだけ。
まあエアプの為に更に強くしてくれても良いけどどんなエアプにも分かる位ぶっ壊せば良いもんじゃないでしょw
オレだけレベルアップ見たく
魔法使い+アサシンみたいな
感じにしてくれたら面白い
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