
攻撃時CT短縮
■ はじめに

はーい!どうもどうもっス!本日は武器の基礎効果「攻撃時CT短縮」についての内容なります。新装備の効果を見た時に、この効果をみて「なんだよぉー行動時じゃないんかよおおおお!」と誰もが思ったことでしょう!そんな攻撃時CT短縮について話題になっていたので考察したいと思います。

みんなの反応
■ 特技主体の職業には恩恵が薄い!
チャージ短縮や状態異常付いてるもんもあるよ
状態異常成功率は7年前の邪紋が最初で最後
うーん
てか職スキルの攻撃が対象外な理由がわからん
まず片手剣使うのがバト戦士魔戦だけどバトは天下だと攻撃時の効果が発動しないし
戦士と魔戦は自力でチャ短有るからそれほど有用じゃないし
魔剣士は暗黒連撃で占いはタロット
パラで片手剣技で攻撃する機会もほぼ無い
ゴミ過ぎる
ここら辺が使い物になれば攻撃時も悪くないんだけどね
天下と片手スキル使い分けるようなボスでは基本バトは環境に入らないっていう
本当に有効活用出来ないようにしてる設計がゴミすぎる
まず会心が出てなんぼな設計だからね
バト 天下無双が主力なので恩恵薄い
パラ 片手剣使わない
魔戦 クロチャできる
占い 主力はタロットなので恩恵薄い
遊び はあああああ!!不死鳥天舞!!
魔剣 (前略)恩恵薄い
ガデ (前略)恩恵薄い
片手強くしすぎると鎧大正義になってしまう
無意味な効果
同じ意見の人いて嬉しい
20分戦闘で60秒ごとに打てる技だと最終的にだいたい3~4回の差ができるしな
逆に言えば20分のエンドやってない人からすると評価は低い効果だと思う
片手剣が強いとか草生えるね ここまでインフレバトルで
昏冥庫で魔竜が無双してる前方で片手剣でシャカシャカしてるの見てると来るものがあるわ
その片手剣職 杖で来てくれませんか?ってね
超はやぶさもこれでCT技かよと思うくらいよわい
基本の通常攻撃でもDPSが低すぎるから片手剣の攻撃力と職のターンも問題だろうね
一方片手に上限9999*4の連擊をいくつか与えたから人が増えてバフも増えると盾有りなのに両手剣やオノをピーク火力でお荷物にしてしまう問題も出てくる
暴走の無茶苦茶な倍率や魔法系だけに与えた上限突破と妙なキャップ設定も更に問題を複雑にしてる
エスト片手剣自体はブーメランと並んで使用率No1の武器種何すけどね…
考 察
■ 行動時と攻撃時の格差

行動時CT短縮効果であれば、すべての行動が抽選対象なので発動機会に恵まれますが、攻撃時CT短縮だとスレ内でも言われているように、天下無双や暗黒連撃等の職業スキルを駆使する職業では発動機会が乏しくなります。ハンマーのような使用率が低くて不遇寄りの武器なら「行動時10%CT短縮」でもよさそうな気もしますが…
ジェノス攻撃時/行動時いずれも左手に装備しても発動しますよ!

あとがき

はいー!というワケであとがきっス!確かに最近の片手剣は性能が控えめなものが目立ちますね!妖精の剣のような「行動時スカラ」・「全属性+3%」という強力な効果なら、バト・魔剣・ガデ・魔戦・占い…などなど恩恵がデカいんで上位の性能を期待したいっス!
エスト以上!最後までご愛読ありがとうございました!

COMENT
コメント一覧 (5件)
トライバルが出た当初は地雷装備扱いだった
最前線のエンド層の口コミが広がって行動時〇〇%でCT短縮が強いと広まった訳だが、神格化され過ぎてるな
−CTを活かすには
手数を出せる事
短縮を引いて死なない事
これが大前提
手数が出せず引いた短縮を活かす前に死んでしまう様な連中には全く不要な装備と言う事になる訳だ
勝手に記憶を改竄するなw
コマ短ついてる時点で風虎からのやっと買い換えできるってことで誰もが揃えてたわ
武器スキルがメインの鞭なら攻撃時CT短縮でも悪くないんだけどな…
ちなみに途中でちょっとだけ触れられてる遊び人でも価値がない。
真面目にきまぐれ中にしか武器の技を使わない。
そのきまぐれ行動内にct短縮があってその上結構な確率で出てくる。
そもそもブーメランや状態異常成功率アップと必殺1%の短剣より片手剣を優先してスキル振らない。
言ってたら妖精上位来たね