プロローグ

みんなの反応
完全耐性が多すぎる
新ボス実装時は時間が足りないから勝てないけどそのうち火力が伸びて勝てるようになれる感じで
シドーとか通りにくいのに通るせいで攻撃力かなり高くされてるからな
お題に魔法入れて倒せを入れてるあたり物理を想定してたんだろうが
実際には2割も入らない真やいば
蓋を開けたらローブ職が壁してローブ職が回復してローブ職が攻撃
バカ過ぎるわ
別になくていいだろ?
無限全身全霊斬りならエンドでも使えるだろ
全霊はモーション短くしてくれ
無駄な溜めいらねえ
まず戦士にヘヴィチャージくらいよこせ、これ無いと相撲もクソもねぇんだよ
パラだってにおうだちが活躍する場面は局所的だ
引用元: 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9573【DQ10】
ジェノスエンドで真やいばを使うことはありませんね…。
考察
エストというわけで、真やいばの歴史を振り返ってみましょう!
真やいばの歴史
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| Ver.4.0 | 与ダメ減少を50%→30%に弱体化 |
| Ver.6.2 | 片手剣の真やいば成功率1.5倍にUP! |
| Ver.6.5 | 成功率の振れ幅を撤廃し実質強化 |
| Ver.8.0 | ヘナトス成功率もきようさ依存に |
かつては戦士黄金時代を築いていた戦士ですが、
Ver4.0で弱体化修正が入りました。
とはいえ、この時点ではまだまだ戦士が猛威をふるっていたらしいっすね。
その後は上方修正が重ねられ、真やいばの成功率も大きく強化されてきました。
実際、現在の成功率を見てみると……
| 片手剣 |
|---|
| 成功率 142.5% |
| 斧・両手剣 |
|---|
| 成功率 105% |
※きようさ500・技巧宝珠Lv6を前提とした、敵の耐性を考慮する前の数値です。
こうして見ると、真やいばは昔よりもずっと入りやすくなっているんですよね。
……数字上では!
ではなぜ?
真やいばは廃れてしまったのでしょうか?
答えは
いくら成功率を高めても
耐性を持ちには通用しないため
つまり、いくら真やいば自体を強化しても、
ボス側の耐性次第で活躍の場がなくなってしまうわけです。
エリスこれは状態異常デバフ全体に言えるわね!

最低保証で活躍の場を!
現状の真やいばは
ヘナトス2段階
与ダメ30%減(45秒)
となっています。
耐性持ちの敵にも最低保証・・・
例えば与ダメ15%減という最低保証があれば
活躍の場が今よりも増えるんじゃないでしょうか?
具体的には、ノクゼリアの「連撃」の4撃目で落ちることがありますが、
真やいばの最低保証が入っていたら防御せずに攻撃することができた!
という場面が出てくるかもしれませんな!
あとがき


というわけであとがきです!
8.1からは無限全身全霊斬りで注目されている戦士ですが、
今の戦闘バランスだと、火力を出せるかどうかがエンドで席を確保できるかの分かれ道になっています。
だからこそ、単純な火力だけではなく、戦士にしかできない役割や個性が復活すれば、戦略の幅も広がって面白くなりそうっすよね!
かつてのように「真やいばがあるから戦士を入れよう!」と思える日が再び来ることに期待したいっす!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
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COMENT
コメント一覧 (3件)
上級職増やして上級職ゲーでいいんじゃない?
そもそも鎧(高守備力)がほとんど意味ないからな
低攻撃力高倍率攻撃には強いけど高攻撃力低倍率攻撃は通るのよ
常闇 片手戦士やいば戦法
聖守護者 まもリンク戦法
咎人 同職✘戦法
真やいば駆逐→リンク駆逐→現同職
真やいばがエンドで日の目を見る事はもうないだろうな
そもそもエンドコンテンツで敵キャラの攻撃力が落ちるので有れば、エンドコンテンツの醍醐味が薄くなる
メイヴ5実装当初の武2で針の穴を通す様なアタックのやり方が本来ののエンドコンテンツ