プロローグ

エスト新防具が弱い!と騒がれています。当ブログの調査でも欲しい防具がないという意見が上がっています。
みんなの反応
なんかもう…アレだな…
今からでも会心率10%のミスってことにしませんか?
会心率10%ならちょっとワクワクしますよ装備職的に強いとは思わないけど
そこまで過疎らせたいんだろうか
汎用性のある装備がなんなのかわかってるはずじゃないのかって
かいしん1%ってなんなんだよwww
↓
👓「すまん声優のこと考えてて忘れてたわ」
あとゴミじゃん・・
安西わざとやってるだろこれ
誰が買い替えるんだ? クソが!!!
反省してます風に言ってた生放送の後にこんなうんち防具出してくる運営どう思う?👓
チャ短かコマ短、必殺チャージ追加ヨロ
買い換える防具すらなくて絶望してる
防具系職人カワイソ-
道着→面白いけど一角が強いので変える意味なし
ローブ→魔法職は買い換え
賊鎧→ゴミ
旅鎧→ゴミ
ローブ以外ゴミ
武器調整の失敗から何も学んで無いじゃないか
ローブはそのうち陰陽から変えてもいいかなとは思うけど
当分は陰陽でもなんら困ることはなさそう
鎧は魔衛とコスモスでいいかな…
これで8か月はさすがに無理だ
引用元: 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9574【DQ10】
エリス唯一、評価されてるローブも急いで買わなくもいいという声が多いわ!
考察
荒れる提案広場


ジェノス賛否分かれていますが、若干防具が弱いという声が多いですね!
期待感からの落差
そっすねー。いつも通りの防具更新だったら『新防具はちょっと残念だったね…』と済んだかもしれませんが、
今回はLv135武器の強化に加え、運営から異例の「お気持ち表明」もあったことで、新防具は買い替えたくなるような性能になるはず! と固唾をのんで期待していた人も多かったことでしょう!
自分も今回は装備枠の拡張がなかったことから、既存防具の上位互換が登場し、装備枠を圧迫することなく乗り換えられるものが来ると踏んでいましたよー!
事前に「汎用的な効果にする」とアナウンスされていた割には、特定の職業に特化した性能が目立つんですよね。
「汎用的…とは?」と思わず首をかしげた人もいるんじゃないでしょうか!

防具更新は労力を要する
そもそも、防具は頭・体上・体下・腕・足の5部位を揃えて、初めてセット効果を発揮するものなので、
既存防具を明らかに上回る性能じゃないと、なかなか乗り換えに踏み切れないんすよね!
バザーで大量のゴールドを消費し、さらにはゼルメアに通って足や体下を厳選するなど、エンドバトルに挑むための装備を揃えるだけでも一苦労です。
つまり、性能が微妙だと「そこまで苦労して乗り換えるほどじゃないな…」となるのも当然でしょう。
しかぁーし!
装備が売れなければバザーが停滞し、さらにはプレイヤーのモチベーション低下にもつながる……と、提案にもあるように、運営が危機感を示したばかりなんですよ!
運営としては装備を更新してほしい。でも、プレイヤーとしては更新するだけの価値が欲しい。
このあたりに、運営目線とプレイヤー目線の認識のズレがあるのかもしれませんね。
エストレボル成功率3%とか実装するくらいだからな‥
あとがき


というわけであとがきです!
新防具は賛否が分かれる結果となりました!
気になるのは、Lv135武器のように今後新防具にも強化調整が入るのか? という点です。
運営が装備更新の停滞に危機感を示しているだけに、追加調整の可能性もなきにしもあらずかもです!
SNSでも『強すぎ派』・『ゴミ派』と意見が分かれています。
自分的には「強い寄り」ですが、
皆さんは今回の新防具をどう評価しますか?
「十分強い!」それとも「もっと強化が必要!」
ぜひ率直な意見をコメントで聞かせてください!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
あなたの 応援 が、ブログ更新の活力です。DQ10ブログランキング参戦中
そりゃハンマーしか話題にならんわ 




COMENT
コメント一覧 (16件)
弱すぎではないけど、う~んって感じで
DQ10を盛り上げるためにも
もう少しがんばってほしかった
ハンバトサポ作るか
必職業クエやってないからちょうどいい
どうせ後半暇だろうし
鎧強いと思ったけど、セット効果で呪文耐性8%くらいつかないと汎用性の面でも常勝に劣る気がしてきたわ
こりゃあ一ヶ月で休止ですわ
だめだこりゃ
十分強いともっと強化が必要の間に弱いと思うが強化は必要無いという選択肢がある
もう新しい効果考えんと既存の装備の数値アプデで良くね?
鎧は全属性耐性5%行動時チャ短5%でやり直してください
道着はコマ短と行動時バイシ10%でいいです
>>6
ホントそれ。単純に風虎の上位互換+αがほしい
弱すぎでは無いけど何とも言い難い防具だったね 武器がヤケクソ数値だったから防具も期待したが普通すぎる テンションと会心率が運営的に強いと思っている節があるな
もっとプレイヤー目線に立って開発しないとダメ。プレイヤーが色々試して強化する方法を生み出すと弱体化するのも良くない。ゲームの面白さってそこなのに。
装備枠が気になって気になって、結局買い替えが億劫になる。で、現状維持。今回のローブのレベル(なかなか良い)でも悩んでるレベル。で、現状維持。
高評価や買い替えを勧めている人は基礎ステが重要な
エンド勢 コロ勢 最新職人勢 のみ
全体の7~8割を占める一般プレーヤーには刺さらないね
8.4に課金1回だけしてストーリーをまとめて終わらせれば
一般プレーヤーは十分 金策もLV上げも日課週課も不要
アンケートした人数が少なすぎ
人気のないマンガの
キャラクター投票かよ
運営曰く100万人がプレイしてる
大人気ゲームやろ?
もう少しどうにかならんのか
ミッションシャツにコマンド短縮が付いてさえ居たら、俺は全てプレイヤーが運営を批判しても、一人で運営を擁護するつもりでいたが、駄目だなこりゃ…
人権で絶対に買わなきゃ損!みたいな性能だとプレイヤーの皆さんに負担をかけてしまいますからね
無理して買わなくていいくらいの性能のほうが安心して買わずに済むので助かりましたわ
弱いというかチャージ短縮や必殺チャージといった効果が強すぎるだけでは?これを上回る防具をポンポン出したらインフレやばいから仕方ないでしょ。
インフレ抑えたのが前バージョンの135武器でその結果バザー冷え込んだでしょうがっ!
ぶっちゃけある程度はインフレしないとプレイヤーのモチベ減って人口減るよ(勿論インフレし過ぎも問題だけども)