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ダメージ上限解放でぶっ壊れ!? 1999の壁を超えたら化ける特技たち!

目次

プロローグ

みんなの反応

単発特技のダメージ上限があがれば壊れ性能になる特技チラホラあるよな
渾身斬り(まも)
一閃突き(武)

いうてこれくらいじゃね

>>376
斧技全般
盾持った片手剣のはさぶさ斬りで1999x2=3998は出せるのに
両手武器スキルの単発技2999~3999が弱すぎる
>>377
FBレボルアヌビス災禍全員の力を合わせた全身全霊切りだああああ!→9999
普通のタナトスハントが1999は流石におかしい
なぜ魔剣の短剣だけ
>>378
踊り子が強かったからな(昔は)
そのせいで盗賊の短剣がずっと可哀想なことになってるわけだが
二刀流が中々に害悪
まあタナトス改にすればそれだけで強くはなる
ストと踊りがぶっちぎるかも知れんが別にいいだろ
そっか、タナトス強化されたら踊りじゃなくてストがぶっ壊れるのか!
ただのタナトスハント強化はスト強化にも直結するから踊り子の強化案としてはもう使えないんだよな
踊りの短剣だけ強化すればええやん
まあこの方式つまらんから全部改にしてブッ壊して欲しいけど
踊り子はつるぎのまいをCT0で打たせてくれ
CT45で1.2倍×4は時代遅れすぎる
殴る事しか知らない純アタッカー職は調整楽なんだろうけどなまじ硬かったり回復補助に長けてたりすると調整難しいんだろうな
武器を上手く使い分けないと実力を発揮できないという路線で火力と補助のバランス維持に成功したレンはよーやったと思うわ

引用元: 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9580【DQ10】

ASTOLTIA SCENERYアストルティアの風景
惑星の景色
『惑星の景色』Photo by セレスタ / ASTOLTIA

考察

タナトスハント

現在のダメージ上限は、一部の特技を除いてこんな感じになっています。

その中でも注目したいのがタナトスハントの1999上限ですね!

毒状態の敵に約4倍ものダメージを与えられる強力な特技なのに、上限が1999と低いため、せっかくの高倍率を活かしきれないんすよね。

一方、魔剣士専用のタナトスハント・改は上限3999×2ヒット!

最大7998ダメージまで出せるわけですから、通常版とはまさに天地の差があります。

もし通常のタナトスハントも2999まで引き上げられれば、二刀流なら最大5998ダメージ!

真っ先にダメージ上限を上げて欲しい特技と言えますかね!

あとがき

ASTOLTIA SCENERYアストルティアの風景
深淵なる世界
『深淵なる世界』Photo by セレスタ / ASTOLTIA
DQ10 あとがき画像

はーい!というわけであとがきっス!

今後単発技のダメージ上限に調整が入るとのことで楽しみっすね!

上限を引き上げるだけで一気に化ける特技もあるので、どの特技から調整されるのか気になるところです。

個人的にはタナトスハントの上限解放に期待したいっす!

皆さんはどの特技のダメージ上限を引き上げてほしいですか?

キュルル

最後までご愛読ありがとうキュ

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コメント一覧 (2件)

  • >>1
    メラゾ等が6000,強化ありで10000なので6000が妥当では
    もちろん似た技もこれにあわせる

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