プロローグ

みんなの反応
テーマ:バトル 2026/10/19 19:59
武器「コンプレシオン」の性能が現状の環境に対して強力すぎるため、威力調整(弱体化)をご検討いただきたくご連絡いたしました。
バトルマスターが戦闘開始時に「プレートインパクト」を使用すると、一撃で約8000という突出したダメージを出すことができてしまいます。
この数値は現在のゲームバランスから見ても明らかに過剰であり、今後新しい武器が追加されたとしても更新が難しく、インフレや環境の固定化を招く要因になると懸念しております。
健全なゲームバランスを維持するためにも、ぜひ調整のご検討をお願いいたします。
即ナーフしないとおかしいだろ
1人よりも2人3人いたらルカニが入ってるからさらにダメージ出る
ここでナーフしたら騙して課金させる詐欺営業と見られてしまうよねw
修正するなら8.1リリース後2~3日内にやらないと
騙されて金をとられた気分になると思うよ
スクエニのソシャゲがすぐ終わるのは、こういったプレイヤーへの飴をすぐ潰そうとするから
って思ったけどドランゴのおたけびナーフした時眼鏡は経済に影響が出るって言ってたんだよな
11月1日から元通りで
オカマ「え?なになに?
SR(半笑いで)「プレートインパクト強すぎましたw 8,2で調整させてください
オカマ「あれはちょっとねぇw
この光景が目に浮かんだ君はDQXTV博士の称号を授けましょう
まぁナーフは無いと信じたいけどね
たぶん、ナーフはしないと思うよ
改修があるとしたら、今後は土属性が効きにくいモンスターが増えるかも
めいどうふうま強化とは何だったのか
ただ当たってるだけの方が楽じゃない?
それってゲームとしてどうなのって思うところはあるけど
このプレパクフィーバーを楽しめないんやなって
引用元: 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9576【DQ10】
エストバザーでハンマーを購入したのは初めてっすわ!
考察
ナーフの可能性
「ベルトに課金した人がたくさんいるから、ナーフは来ないでしょ!」
そう思っている人もいるかもしれませんが、それはちょっと甘いっすね!
というのも、以前にも仲間モンスターのブレス攻撃が強すぎるという理由で、弱体化されたことがありました。
しかも、ブレスを強くするためにお金を払ってベルトを作った人への補償もありませんでした。
ちなみに、自分も課金した一人っス……。
つまり! お金を払った人がたくさんいるからといって、弱体化されないとは限らないわけです。
エリス課金はあくまでも自己責任よ


ニードルマンの悲劇
もちろん、コンプレシオンが弱体化されなければ、それはそれで嬉しいっす!
しかぁーし!弱体化されなかったとしても安心はできません。
以前、ニードルマンが強すぎると話題になったことがありました。
その後に登場した新ボスではニードルマン対策で「毒」が効かない、効きにくい敵が増えたんですよね。
コンプレシオンも同じように、今後は土属性の攻撃が効きにくいモンスターが増えるかもしれません。
そうなったら、せっかくの強さも活かせなくなってしまいますね……。
あとがき


というわけであとがきです!
いやー、まさかハンマーがここまで注目される日が来るとは思いませんでしたね!
長らく不遇だった武器が、ようやく日の目を見たわけですから、個人的にはこの強さをしばらく楽しませてほしいところっす!
とはいえ、あまりにも強すぎると、ほかの武器や職業の出番を奪ってしまうという問題もあります。
ゲームバランスを考えれば弱体化も必要なのか? それとも、雑魚狩りくらい最強の座を譲ってもいいのか?
スレ内でも賛否分かれていましたが、皆さんはコンプレシオンのナーフについてどう思いますか?ぜひ皆さんの意見を聞かせてください!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
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COMENT
コメント一覧 (3件)
提案の票得数みせないのはずるくない?反対票9割くらいだったよねこの提案
レベル上げと昔のボス周回が楽になるぐらいでエンドボスには関係無いと思うから修正は来ないで欲しい
範囲火力が高いけど単体火力はストや魔使、竜術より下じゃない?
魔剣やパラほど耐久力無いし。
ブレスの時はストは居ないし魔法は息してなくて、バイキルトすら必要無なく、当時でHP1000超えてたからとか?
あと、ニードルマンの悲劇とか言ってるけど被害者は踊り子な。