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【DQ10】どうなる竜術土の強化修正案!Ver7.1に修正が来るんじゃないかと話題!【ドラクエ10】

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目次

強化修正が必須

■ はじめに

エスト

はーい!どうもどうもでーす!本日は竜術士の強化修正についてのお話になります。

ジェノス

限定的な特定の条件下では「ドラゴラムで大ダメージが出せる」ものの、全体の評価としては「弱い」って声が多いのが現状ですね。

エスト

Ver7.0の目玉職業ながら実装前に度重なる弱体化を受けた印象も強いっすな!

エリス

Ver7.1で何らかの強化修正が入るんじゃないかと話題になっているわ!

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みんなの反応

引用元: ・で、出たーッ!りゅうじゅちゅし! 3匹目

325: エストの攻略転生白書 ID:0ivoHjlb0
とりあえず初回CTはもうちょっと早くしてほしいなって

326: エストの攻略転生白書 ID:s8TMlrl40
竜術士の強化を7.1の目玉にするためにあえて弱い状態にしてるんだと思うよ
だって7.1でエレメントブースト1.5倍にアップ、脈動CT大幅短縮、ドガン系範囲化、スティック装備で蘇生可能になりましたとか言い出したらXTVの連中は盛り上がるでしょ

327: エストの攻略転生白書 ID:TNSB9Nsl0
あと魔法使いジョブのくせに範囲攻撃が弱いのもヤバイ
ジバリーナで戦うのは無理があるし火球ブレスも弱い

329: エストの攻略転生白書 ID:s8TMlrl40
とりあえず覚醒ドガンテルでダメージ1200はナメてるとしか思えない

331: エストの攻略転生白書 ID:TNSB9Nsl0
アタッカーが自己バフをあれこれ使ってたら準備だけで終わるし
覚醒と超陣優先でやまびこなんて置いてられんわ

てか魔法使いが超陣・零できるのにマスタークラスができないの悲しくならん?


333: エストの攻略転生白書 ID:y7Egj+xC0
しかも今回のスティックでCT技の回転率上がったから
中身がしっかりした天地の方がまだマシだろ
こっちはバフまけない蘇生出来ない スティック持って何をするんや

334: エストの攻略転生白書 ID:TNSB9Nsl0
スティックはいらんが盾を持てるかどうかは大きい
だから短剣魔みたいにそこそこ火力出せるなら良かったんだが現状は…

336: エストの攻略転生白書 ID:0RtvqrKj0
次のハイエンドボスは
物理防御硬い
土耐性1.0
炎耐性0.8

337: エストの攻略転生白書 ID:QGiOU5XM0
ブートキャンプで触りまくってみたけどダメだろこの職
覚醒早読みして陣敷いて火球ブレスで土耐性下げてエレメントブーストして脈動して・・・
でドラゴラムしたら事前準備はほとんど無駄になるという
全くかみ合ってない

349: エストの攻略転生白書 ID:xB+wV9ui0
この弱さで運営は強すぎるからって事前に範囲バイキと限界突破消したんだろ?
あっても弱いだろこれ

354: エストの攻略転生白書 ID:kEkkvnox0
これ物理特化の弓竜術士の方がダメージでるぞ?
クソ重いCTも弓ならまだマシになる。

356: エストの攻略転生白書 ID:rHcStTHT0
攻撃力盛らなくても700超えてるし物理はアリだと思うんだが
だからこそ何故自己バイキが無いのか分からん

359: エストの攻略転生白書 ID:gN8gmiom0
魔法使いは炎、光、氷、毒が使えて魔法戦士は全属性のフォースが使える。その二つの職業をマスターしたら土属性しか使えない!ふざけんな、せめてドカン系を範囲にしろや。

360: エストの攻略転生白書 ID:LDK1Cc5q0
ドラゴラム化しないとただの劣化魔法使いで使ってて何も面白くねーのがつらい
200スキルに開戦時100%でゾーン発動とかつけてくれや

424: エストの攻略転生白書 ID:oi9KBFwH0
うおおおおお!担当属性!

魔使:炎・氷・光
賢者:闇・光
占い:闇・雷
天地:炎・土・雷・風
デス:炎・氷・闇
↑下級魔道士

↓最強魔道士
竜術:土


425: エストの攻略転生白書 ID:4galhZKk0
天地の雷を認めるなら竜術も火だすぞ
首だけの竜が出てきて炎はいてる
とてもキモイ
竜王魔術師形態をもしてせめてベギラマ系ギラグレイドあたり導入してくれ

428: エストの攻略転生白書 ID:tJS/LoFW0
海賊もガデも最初は弱かったし
竜術士が強くなるのは7.1とか7.2か?

434: エストの攻略転生白書 ID:gvV5tm9E0
海賊のメイル、レインをもらう
ドラゴラムを魔剣デスマスみたくゲージ管理にする
何故こんな簡単なことができないんだい?

446: エストの攻略転生白書 ID:zvDti7qI0
魔法+魔戦のマスタークラスなのに全てが劣化
マスタークラスなのに超暴走魔法陣零じゃなく超暴走魔法陣
10%ぐらいしか増えないエレメンタルブースト(ターンの無駄+フォースブレイクの劣化スキル+CTが長すぎ)
CTが長すぎる上に2000ぐらいしか上限が増えない竜の脈動

極めつけは土しか使えない(火球ブレスとかいう1000ぐらいしか出ないゴミは除外)

ドラゴラムしても大岩以外ゴミダメ

これ調整したヤツセンスないからマジでゲーム開発に一緒に関わるな


★ 強化内容について まとめのまとめ

① 初回CT時間の短縮
② 範囲攻撃の強化
③ エレメントブースト倍率UP
④ 呪文の強化
⑤ 「土」属性以外の属性呪文の獲得(ギラ系)
⑥ ドラゴラムのCT化
⑦ 事前準備(自己バフ)の簡略化

⑧やまびこの陣の調整(1回の行動で2回発動)

考 察

■ 提案広場より

竜術士は範囲技が殆ど習得せず、防衛軍や万魔などでテンションをのせて周りを一掃する手段が乏しいです。そこで魔法使いのヒャド系の様な形で竜術士にバギ系を習得させるのはどうでしょう?

竜術士は回復魔法を一切覚えませんが結構な回復魔力があり、これといって意識しなくともレベルを上げて最新の両手杖を装備すれば600を超えるくらいです。
そこでバギムーチョを習得できれば、この呪文は攻撃魔力と回復魔力を参照するので死にステータスでは無くなります。
また、メイルストロムとコーラルレインは現状海賊しか使えませんが海賊では攻撃魔力が低すぎて殆ど使い物にならない為ちゃんと使える職を設けてほしいです。

後者はともかく前者に関しては、それなりの回復魔力を持っているにも関わらず腐らせるのは勿体無いと思いますのでぜひ使えるようにしてほしいです!
何卒ご検討をよろしくお願い致します。

エスト

ほう、竜術士は回復魔力がそこそこあるんすね!

■ 個人的見解

ね、掲示板で触れられた強化内容に同意します。全体のゲームバランスを見てみると攻撃呪文が圧倒的に弱く、かつ、準備に時間がかかるため使いにくいんすよね…。最近DQ11Sをプレイしてるんすけど、やっぱ呪文は開幕ぶっぱで雑魚敵を殲滅するような使い勝手が理想です。DQ10だと特定のボスでしか出番がないんすよね…。というわけで、「攻撃呪文」全体の見直しが必要だと思います。また、何度も修正が入った「竜の脈動」を当初の性能(PT全員にバイキルト・魔力覚醒・ダメ上限UP付与)に戻して欲しいです。

ジェノス

ダメ上限UPの上限が「最大2000ダメ」なのでPT全体に付与だと同盟バトルで活躍できそうです。

あとがき

上!竜術士の強化修正案に対する内容でしたー!ユーザーさんが思う強化内容は含まれていましたかね?掲示板にもかかれていましたが、最近の新職業は実装時は弱く、その後のバージョンアップで強化されていくのが通例となっているのでVer7.1で使い易くなることを期待したいと思います。

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