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【DQ10】疑問なんだけど防具の「必殺チャージ」が神聖視されてるけど、劇的に強い性能でじゃないってホント?【ドラクエ10】

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目次

必殺チャージの疑問

■ はじめに

ーい!どうもどうもっす!本日は最新防具の登場で「必殺チャージ率+」が過剰に評価されすぎていない?という内容になります。このテーマは先日あげた「常勝のよろい」についての記事に寄せられたコメントを引用した上で考察していきやすー。

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コメント欄より引用

■ 必殺チャージは神聖視?

殺チャージって神聖視されてるけど、劇的に強くなる性能じゃないぞ?通常よりも必殺率が高い戦士や魔剣士ほどその恩恵が少なくて、パラや魔戦ほど効果が大きくなる。

エスト

『必殺チャージ=強い』と紐づけられてて、詳細な発動率も分からないまま「強いもの」認識していましたわ。

実際の確率で考察

■ 必殺の基本判定

殺のおさらいですが、職業ごとに発動率がことなります。基本的には必殺発動率1%ですが、上の表にある職業は発動率が高く設定されています。

の職業ごとの基本必殺発動率は①何らかの行動をした時②ダメージを受けた時に判定があります。例えば魔戦が「魔結界」をした場合1/100の確率で必殺を引くことができます。魔結界を100回使用しても必殺を引く確率は約63%程度です。(コメント欄に計算式の記載あり)また、ダメージを受けた時の判定では被ダメが大きいほど発動率が上がります。

そして、この基本必殺発動率は一度必殺を使用するとその後、5分間は必殺が発動しないという制限があります。(戦闘不能になると解除される)

追加判定の必殺チャージ

■ 宝珠と装備による判定

加判定の必殺チャージには、「達人のオーブ」によるものと「装備」によるものがあります。この追加判定の必殺は、基本判定とは違い5分間の制限に引っかからないものになっています。ただし、被ダメ時の判定はないので『なんらかの行動した時のみの判定となっています。

エリス

ちなみに「開戦時○%で必殺」も5分制限に該当しない判定になっているわよ!

必殺のチャージ率はすべて
個別判定で抽選されるぞ!

エスト

合算じゃない点に注意です!個別判定になるので額面上の数値よりも効果は小さくなります。

■ つまりこういうこと!

らかの行動する➜基本判定➜追加判定(宝珠)➜追加判定(装備)となります。必殺を使用した場合は、基本判定は制限を受けるため追加判定(宝珠&装備枠)のみの抽選になります。

まとめ

■ 結局必殺1%の恩恵は?

珠で3%(1回/33回)。装備で1%(1回/100回)となるため、計算式としては32/33×99/100-1=1回/25回という計算結果になります。

魔衛隊士を装備すると
追加判定の1/33の確率が
1/25回の確率になる!

ジェノス

ちなみに武器・防具ともに必殺が付いていると、約1/20の確率になりますよ!

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あとがき

い!というわけであとがきです。装備枠の必殺は「行動回数」がキモになるので、エンドコンテンツ等の戦闘時間の長いバトルで有用ですね。逆に戦闘がすぐ終わるバトルでは効果が薄いかもです。

また、冒頭で必殺率の高い「戦士」や「魔剣士」は恩恵が少ないと引用コメントで発言がありましたが、装備枠の必殺は『追加判定』にかかる効果なので、職業による差はないと思いますよ!

エスト

以上!長くなりましたが最後までご愛読ありがとうございましたっす!

COMENT

コメント一覧 (17件)

  • 守備力の値言ってた奴だろう?
    ワザと嘘言ってるんでしょう?さすがに知らなすぎだしw

  • 必殺が神聖視され過ぎなら-チャージやコマ短も同じやね
    -チャージとコマ短は人を選ぶからね
    大部分の連中は生かしきれてないからな
    それに状態異常成功率も同等だな
    意味が分かって無いのに額面だけ捉えて強いと信じてる連中が多いからな

  • 基礎効果なんて大体はそんな効果大きいものは無いのが正解ですよ
    その中で相対的に考えると必殺チャージは強い方というわけですね
    目に見えてどう考えてもぶっとんでる効果は最近だと常時マホトラの衣くらいでしょうか

  • 必殺チャージ率+
    被ダメ-10軽減
    行動時バフ(バイシ・スカラ)
    この三つ付いた鎧出してくれ

    • 公式の本やDQwiki載ってるよ
      因みに何故状態異常成功率が額面通りじゃ無いかも載ってるよ

  • 必殺チャージが強いのは周知の事実じゃん
    エンドユーザーなら尚更理解してるでしょ
    常勝の被ダメ減と魔衛のチャージの対決は草
    どちらもオンリーワンの性能
    フラウソンの様にシビアな守備力とHP管理を求めるコンテンツなら常勝
    メゼやシュナの様に長丁場かつ手数を出せる場面では必殺防具
    それでええやろがよ
    どちらも有用で対決なんて不毛なんだよ

  • 「戦士、魔剣士で恩恵が少ない」っていうのは普通に必殺が来る確率を合わせた場合に、装備の有無で必殺が来る確率が1.16倍になるか1.24倍になるかって話では?

  • 打つべき時にコマンドをいかに早く打てるかでも変わるよね
    即行動かつめちゃくちゃ早い仲間モンスターなんかはエリミネーターの1%があるかどうかで全然違うし

  • >例えば魔戦が100回「魔結界」をした場合、確率的に1回は必殺が発動するという計算になります。

    必殺発生率1%だから×100回で100%ではなく、100回のうち1回でも必殺を引く確率は1-99%の100乗だと思うんですが…

    あと、
    >(1-1/33)×(1-1/100)=1回/25回という計算結果になります。
    の部分の計算の意味がよくわからないんですが誰かわかる人教えてもらえませんか?

    • 正数に直すと分かりやすい

      0.97×0.99=0.9603
      0.9603-1=0.0397

      宝玉と装備による必殺率は3.967%という発動率になる。
      合算だと4%になるけど、個別判定だから3.967%になる。
      3.967を分数に直すと桁数がヤバいから

      3.967→「4%」として換算してると思われる。4%を分数に直すと1/25だからな。
      「25回に1回の確率」の方が伝わりやすいね

    • はぁーい!お二方コメントありがとうございます!

      ①【必殺発生率1%だから×100回で100%ではなく、100回のうち1回でも必殺を引く確率は1-99%の100乗だと思うんですが…】

      ➜はい!その通りです!「魔結界」を使用したら1/100の確率で必殺を引くことが出来るが正しい記載ですね!魔結界を100回使用しても必殺が発生する確率は{1-(1-1/100)^100}×100=63.4 %ですね!

      ➁【(1-1/33)×(1-1/100)=1回/25回という計算結果になります。の部分の計算の意味がよくわからない】

      ➜すまーぬ!大分端折って記載してしまい分かりづらかったですね。

      ★宝珠と装備枠の2回の判定のうち1回でも必殺を引く確率★

      100%-(2回とも失敗する確率)で求めています。
      2回とも失敗する確率=(①宝珠32/33)×(②防具99/100)=24/25
      1-24/25=1/25=0.04=4%
      となっています。

      ご指摘ありがとうございまます!計算部分の内容を訂正いたしますぜ!

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    出品者 * Yami *

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