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【DQ10】ちょっと前までは今の半分未満のダメージしか出てなかった…。【ドラクエ10】

目次
良調整の呪文職
■ はじめに

はぁーい!どーもどーもっす!本日は『なんで敵に接近して戦う物理職よりも安全圏から攻撃できる魔法職の方が火力が高いの?』という質問に対する回答が盛り上がっていたので紹介していきますよ!

みんなの反応
■ 不遇脱却!

引用元: ・【DQ10】ドラゴンクエストX 初心者スレ 189組目【DQX】
813: エストの攻略転生白書 ID:hUvQpgUw0
なんでこのゲーム離れて攻撃できる魔法職の方が敵に近づかなきゃいけない物理職よりずっと火力高いの?
リスクとリターンが合ってなくない?
リスクとリターンが合ってなくない?
814: エストの攻略転生白書 ID:ZsBiSMYj0
ほんの4ヶ月ちょっと前まで魔法は今の半分未満のダメージしか出てなかった
極端から極端に走るのがこのゲームの特徴なんで次の物理のヤケクソ強化を待ちましょう
極端から極端に走るのがこのゲームの特徴なんで次の物理のヤケクソ強化を待ちましょう
815: エストの攻略転生白書 ID:fnorimcr0
>>813
バフ揃うと逆転するから
バフ揃うと逆転するから
821: エストの攻略転生白書 ID:EE4HDHnt0
>>813
ちょっと前までしばらく(魔力覚醒)→早詠み→暴走魔法陣→(やまびこ、早詠み陣)って数ターン費やしてやっとバフなしの前衛に追い付くかどうかの火力を単発で出せる程度の雑魚だった死んだらまたやり直し。
魔法陣は数ターンで消えるってところでどうしようもない性能だったところをバラシュナっていう魔法でしかまともに戦えないボスの高難易度が追加されるに当たって威力やダメージ上限、魔法陣の持続時間を見直して新武器にはあらかじめバフが全部乗るようになったんだよ
ここまでしないとまともに前衛と一緒に戦える性能してなかったのすげえな
823: エストの攻略転生白書 ID:RaQ4b2Z90
>>813
7.2で暴走強化&ソールワンド実装まではずっと魔法は不遇だったけどな
ボスによってはちょこっと出番あったくらいで10年以上基本物理ゲーよ
7.2で暴走強化&ソールワンド実装まではずっと魔法は不遇だったけどな
ボスによってはちょこっと出番あったくらいで10年以上基本物理ゲーよ
827: エストの攻略転生白書 ID:7icCWMr00
魔法はずっと不遇じゃないでしょレベルが低くて物理がまだ弱かった頃「相対的に」魔法(とパラ)1強の様相になってそのバランスを矯正すべく
一端、魔法の成長は抑えつつ物理各職を順番に強化していったという大きな流れがあってそれが一段落したから「満を持して」魔法を強化したの
問題は魔法職というよりはセットでパラが必須になってしまう構図を何とかしたかったんだよね
828: エストの攻略転生白書 ID:kGcWIDRE0
昔、魔法使いが陣を敷くたびに思ったんだけど
魔法使いが動くたびに陣も動くようにすれば強くなるのに、と
今日パニガキャッチャーを粉砕してきたけど陣を敷くの忘れてたw
魔法使いが動くたびに陣も動くようにすれば強くなるのに、と
今日パニガキャッチャーを粉砕してきたけど陣を敷くの忘れてたw

魔法使いは不遇の期間が長かったですからね!
考 察
■ 立ち上がりが改善された!
魔法使いは強化修正が入る前まではかなり使いにくい職業でした。スレ内でも書かれていたように、魔力覚醒➜早詠みの杖➜超暴走魔方陣➜ファイアブレイク➜霊脈魔方陣➜ミラクルゾーン➜不気味な閃光➜超魔力覚醒…。っと、とにかく準備に時間のかかる職業でした。戦闘不能になったらまた1からバフ掛けなおしになるんで、手っ取り早く火力が出せる海賊の方が優秀でした。
そんな立ち上がりの遅さと火力面の性能が大幅に向上したことで、今はどのコンテンツでも魔法使いが大活躍中です。
■ 移動する暴走陣?


スレ内にも書かれていましたが、暴走魔方陣が移動するという発想はなかなか斬新ですね。役割的には短剣魔法使いと被ってしまうので実装は難しそうな気がします。

あとがき


はい!そんなわけであとがきです!今までは物理一強時代でしたが今はやや魔法職が強い調整になっていてバトルが楽しくなりました。自分はドラクエに限らずゲームでは物理職よりっも呪文職の方が好きなので、今のドラクエはめちゃくちゃ楽しいです!特にメドローアやメラガイアーで1万越えのダメージを叩きだすと爽快っす!皆さんは物理構成と呪文構成はどっちの方が好きっすか?



以上!最後までご愛読ありがとうございましたっす!
COMENT
コメント一覧 (1件)
魔法強くなったのは良いけど、ここまで強くなるなら接近しなきゃいけない物理ももうちょいだけ強くすべき