
まもの実験なんとか
はじめに

はーい!どーもどーもっス!本日は同盟バトルのレンジャー強すぎだろ!についての内容になります。
というのも、ルベランギスⅢで「4種武器持ち替えレンジャー」をやっている方なら、その強さはよ~く分かっていると思います。
そんなレンジャーのレボル回し×CT技ぶっぱが、まもの何とかの同盟バトルで戦うなんとかの魔人戦でも猛威を振るっているんで紹介したいと思います!それではいってみましょう!
レボループで与ダメ1.5倍維持
■ 意外と厄介BOSS

そう!まもの同盟バトルで来てるこの暗黒の魔人が、範囲即死技をバンバン繰り出すもんですから結構厄介なんすよね。
戦闘不能が続出すれば、時間切れになることもあるんで、戦闘不能にならないことと、火力が重要になります。
■ なぜレンジャー?
自分も何度か参戦しましたが、プレイヤーは魔法職で参加している割合が多いかなという印象です。
レンジャーで参加する人は少ないですが、12人同盟バトルではレンジャーが1人いるだけでも、レボル系の与ダメUPを回すことで討伐タイムを大きく縮めることができます。
なんてったって、レボルはレボル耐性という概念がないため敵の耐性に影響されることがないほか、PT人数が多ければ多いほど、効果が入った時の恩恵がデカいのが同盟における最大の長所ってワケっす!
エスト移動が多いバトルで、且つ味方が仲間モンスターだから、暴走陣に乗れず、ダメージが天井に届かないんでレボルはありがたいすね

いざ実戦!
■ サマーソルト


■ ケルベロスロンド


■ レボルスライサー


とまあ、こんな感じでレボルの効果時間が被らないように、武器を持ち替えて回す感じっす
斧を装備してるときはいい火力が出るんで、召喚された雑魚を殲滅するときにも有効です。
ザオラル役としても忙しいんで、PTが半壊していなければ「レボル→火力→蘇生」という優先順位でいいかなと!
■ 武器持ち替えやってられっか
…。まあ、しかし爪→斧→ブメの武器の持ち替えなんかやってられっかよ!って意見も多いと思いますが!
安心してください!これ意外と簡単なんですよ!武器の並び順をちょっと工夫するだけで、驚くほど快適に持ち替えることができます!

上の画像のように並び順を揃えるだけで、「装備変更」を選択した際に、持ち替えたい武器が1ページ目にズラッと並ぶワケっす!
A武器/B武器を切り替えるだけなら簡単ですが、レンジャーは開幕「イルミンズールの弓」を持つんで、「装備変更」から直接武器を選んで持ち替えるのがオススメです!
詳しいやり方は下の記事でまとめてます。

あとがき
というわけであとがきです!
なんかこのまもの実験コンテンツ、不評という意見を聞くんですけど、個人的には感謝しかありませんよー!
だって、Ver8に入ってまでパニガルムやアスタルジアのような、何度も何度も賽の河原作業をさせられるんじゃ、さすがに億劫になってましたからねー。
その点、これは1戦で終わるんでかなりありがたいです!
以上!同盟PTではレンジャーが強いでしたー!
最後まで読んでくれてありがとうスラ!

COMENT
コメント一覧 (6件)
移動が多めだからバトマスで乗り込んでたわ。
レンジャーもたしかにいいかも。
一回で終わるのが新コンテンツとしてどうなのかだな
真やいばも入るからオノ戦士でチャ短かますとジェネリックレボループ出来そう
ルカニも入りそうだし
…あれ、戦士よくね?
>>3 伝説の戦士 Lv95
それ魔戦のクロックとフォースブレイクの方がみんな嬉しい
味方の強化してもすぐ戦闘不能でバフ消えるし敵を弱体させた方がいい気がする
>>5 転生占い師 Lv54
そうそう
薙ぎ払いで文字通り一掃される上、移動多いせいで魔戦でいっても言うほどfb活かせないんだよね
それなら範囲蘇生だったりデバフだったりで仲間モンスターの生存率高めた方が時短になりそうな気がしないでもなかったり