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Ver8.1で再燃!? サポ仲間の『必殺技OFF機能』が欲しい問題!

目次

プロローグ

エスト

Ver8.1からは開幕プレパクで決着がつくのに、必殺テンブーを使っちゃうってパターンっすね。

みんなの反応

サポ旅芸人の必殺の宝珠って0か6ってどっちがいい?
アクロバットスターは覚えさせてしまった
俺は0にしてる
サポ旅アクロバットスターしたっけな?
第2の幻惑+ルカニ2の方は真っ先にするけど

そんなだからあまり神経質にならなくて良いかと

サポで預ける時ガナサダイの0.5%が地味に困る
えもの呼び用に特化させてるからむしろ必殺は盛って預けてるな
必殺案外役に立つよ
必殺はあっても困らないかな
開幕ビートのために編成してるようなものなのと
LV上げをガチでやるなら旅芸人はもう入らないから
アクロバットスターあってもビート優先だったはず
口笛特化の遊び人とかアクロ無し旅とか
職業クエやってたらアウトなのはまぁ罠よね
旅は必殺だけだからまだパッシブ取れるけど
ストカイに至っては嵐まとい取らないとなるとパッシブすら取れないという
嵐纏いはいいのよ
バイキかかってるのに順風するのが分からない
>>417
みかわし率アップ目的やろな
いらんっつーに
サブをひっさつ無しバトにしようとしてんだけどさ
たまにロスアタが邪魔とか見るし戦士の職クエやらない方が良いのだろうか
ただ戦士の職クエをやらないって事はガーディアンを取らないってことだしHPがかなり下がることになるよね
どうなんだろうこれ
職クエを一度クリアするともう後戻りできないし失敗したくない
ガンガンにしてればロスアタ使わないはずだけど
バッチリで使う意味あったっけ?
ごめんバトではあまり意味ないかも?
一応スパもひっさつない方がいいって聞いたからそっちも準備してる
ロスアタ切りが欲しいのはそのスパの方だろうなw
エンドコンテンツ用にしないならHP気にしなくていいしとりあえずやらない方がいい
ありがとうガデは諦めるわ
ついでにひっさつ2の方はどうなんだろう
バトなら強力だけどこれもスパを考えるなら取らないほうがいいのかな
スト出て職クエやっちまったバト涙目じゃん
ハン盗も突き詰めると必殺抜きの方が便利そうだから人によってはかなり心にクるアプデ
サポ運用だとテンションブーストとかいるわけないのでスト解放はバト弱体化にしかならないんだよな
1ターンで終わらせられるなら仮面とか付けなければ必殺チャージしないよね

引用元: 【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part147

ジェノス

サポの必殺ON/OFF機能があれば大幅に改善するんですけどね…

考察

必殺技が無駄行動に!

そうです。スレ内で議論されているのは、

職業クエストをこなしてしまうと、バトマスの必殺に「テンションブースト」が追加されてしまい、

1ターンで終了するバトルが、開幕必殺からのテンブーで、

戦闘のテンポが悪くなってしまうという問題です。

地味に雑魚戦ではこの行動が邪魔なんですよね。

これは、バトマスに限らず、

旅芸人・スパ・魔剣士・バトマス・まもの使い等のサポート性能の高い職業で長年議論されています。

要は、戦闘がすぐに終了するバトルでアクロバットスターとか、ビーストモードが完全に無駄行動になってしまうというわけっす。

特に、魔剣士は必殺技が2つともバフ技なんで、スライムナイト強狩りではめちゃくちゃテンポが悪くなります。

ASTOLTIA SCENERYアストルティアの風景
亀ハウス風ロッジ
『亀ハウス風ロッジ』Photo by エスト / MyTown

職クエ問題

これらの必殺技をあえて取得しないために、

職業クエストをしないことで回避することができます。

とはいえ!マスター職が実装されたことで、基本職の職業クエストの消化は転職条件のため

バトマスの必殺を取得しない→ストームカイザーの転職は諦める

ということになっちゃうんすよね・・・。

エリス

特化サポを育成する上でジレンマを感じるわ!

あとがき

ASTOLTIA SCENERYアストルティアの風景
古城のまたたき
『古城のまたたき』Photo by セレスタ / ASTOLTIA
DQ10 あとがき画像

というわけであとがきっす!

自分もサポを選ぶときに必殺OFFの人を探していたので、

この問題は改善して欲しいところっすね!

今後はバトル方面に力を入れていくと運営からアナウンスがあったので、

サポ仲間の必殺ON/OFF設定、

あわよくば、使用する技の設定が出来るようになれば

みんなHAPPYになるかなと思います。

既に、仲間モンスターで出来るんで技術的に難しいってことはなさそうっすけどね!

乞うご期待!

キュルル

最後までご愛読ありがとうキュ

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