プロローグ

エストVer8.1からは開幕プレパクで決着がつくのに、必殺テンブーを使っちゃうってパターンっすね。
みんなの反応
アクロバットスターは覚えさせてしまった
第2の幻惑+ルカニ2の方は真っ先にするけど
そんなだからあまり神経質にならなくて良いかと
必殺案外役に立つよ
開幕ビートのために編成してるようなものなのと
LV上げをガチでやるなら旅芸人はもう入らないから
アクロバットスターあってもビート優先だったはず
職業クエやってたらアウトなのはまぁ罠よね
旅は必殺だけだからまだパッシブ取れるけど
ストカイに至っては嵐まとい取らないとなるとパッシブすら取れないという
バイキかかってるのに順風するのが分からない
みかわし率アップ目的やろな
いらんっつーに
たまにロスアタが邪魔とか見るし戦士の職クエやらない方が良いのだろうか
ただ戦士の職クエをやらないって事はガーディアンを取らないってことだしHPがかなり下がることになるよね
どうなんだろうこれ
職クエを一度クリアするともう後戻りできないし失敗したくない
バッチリで使う意味あったっけ?
一応スパもひっさつない方がいいって聞いたからそっちも準備してる
ついでにひっさつ2の方はどうなんだろう
バトなら強力だけどこれもスパを考えるなら取らないほうがいいのかな
引用元: 【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part147
ジェノスサポの必殺ON/OFF機能があれば大幅に改善するんですけどね…
考察
必殺技が無駄行動に!

そうです。スレ内で議論されているのは、
職業クエストをこなしてしまうと、バトマスの必殺に「テンションブースト」が追加されてしまい、
1ターンで終了するバトルが、開幕必殺からのテンブーで、
戦闘のテンポが悪くなってしまうという問題です。
地味に雑魚戦ではこの行動が邪魔なんですよね。
これは、バトマスに限らず、
旅芸人・スパ・魔剣士・バトマス・まもの使い等のサポート性能の高い職業で長年議論されています。
要は、戦闘がすぐに終了するバトルでアクロバットスターとか、ビーストモードが完全に無駄行動になってしまうというわけっす。
特に、魔剣士は必殺技が2つともバフ技なんで、スライムナイト強狩りではめちゃくちゃテンポが悪くなります。


職クエ問題
これらの必殺技をあえて取得しないために、
職業クエストをしないことで回避することができます。
とはいえ!マスター職が実装されたことで、基本職の職業クエストの消化は転職条件のため
バトマスの必殺を取得しない→ストームカイザーの転職は諦める
ということになっちゃうんすよね・・・。
エリス特化サポを育成する上でジレンマを感じるわ!
あとがき


というわけであとがきっす!
自分もサポを選ぶときに必殺OFFの人を探していたので、
この問題は改善して欲しいところっすね!
今後はバトル方面に力を入れていくと運営からアナウンスがあったので、
サポ仲間の必殺ON/OFF設定、
あわよくば、使用する技の設定が出来るようになれば
みんなHAPPYになるかなと思います。
既に、仲間モンスターで出来るんで技術的に難しいってことはなさそうっすけどね!
乞うご期待!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
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