
最強職業ランキング
エストはーい!どーもっス!職業調査アンケートの回答ありがとうございました!さっそく結果発表からいってみましょう!
Ver7.6後期時点
ユーザーが選ぶ
強い職業ランキング

というワケで、こちらが集計結果になります。Ver7.6前期編と比較すると、レンジャー・パラディン・スパスタが著しい躍進を見せています。逆に、賢者・まもの使い・バト・魔戦は大きく順位を落としています。一体この変動にはどのような要因が関係しているのか?ここからは職業ごとの考察に入りたいと思います。
職業考察
■ SSランク
1位 隠者👑 64票

前回に引き続き首位に輝いたのは最強の回復職の隠者です。隠者に関してはライト勢からエンド勢まで、満場一致の最強ヒーラーなので文句なしの1位と言えるでしょう!
とはいえ、隠者にも明確な弱点があります。まず、PT内で戦闘不能者が続出する場合は、アミュレットの管理が非常に厳しくなります。また、隠者自身が死んだ場合の立て直しもアミュもヒーリングもない状態になるため要注意です。
咎人の同盟バトルでよく見るのは、隠者復活後にすぐアミュレットを撒きがちなんすけど、隠者自身のHPを回復をしないとアミュが発動する前に被弾して戦闘不能になってしまうぞい!ってことがチラホラあるんすよね。(そんな時は回りがHPパサー投げてあげると◎)
エンド視点では、HP調整や前衛でも「アミュのバフが剥がれていないか?」の確認が必須になったことが環境変化と言えるでしょう。
僧侶が強化されたといはいえ、ノクゼリアやフォロボスなど隠者必須な場面も多く、今後も覇権が続くこと間違いなし!

■ Sランク
2位 魔法使い 46票
3位 竜術士 44票

続くSランクに輝いたのは、呪文アタッカーの魔法使いと竜術士です。現在のバトル環境が“呪文環境”であることを象徴する職業と言えるでしょう。
基本的に属性が通る敵であれば、物理構成を上回る火力を出せる場面も多く、エンドバトルはもちろん同盟バトルでも主力として活躍しています。さらに、ソールワンド装備で開幕から快適に高火力を発揮できる点も人気の理由でしょう。
純粋な単体火力で見るなら、メドローアやミラクルゾーンを扱える魔法使いの方が竜術士よりも一歩リードしています。加えて魔法使いは「暴走ラリホー」「暴走ヘナトス」による絡め手のほか、「マホカンタ」「極竜打ち」によるバフ剥がしなど、火力以外の補助性能も備えている点が強みです。
一方の竜術士は、単体性能では魔法使いに一歩譲るものの、「やまびこの陣」や「エレメントブースター」による支援能力が非常に優秀で、魔法使いとの相性は抜群。呪文構成の火力底上げに大きく貢献します。
また、弓竜術士も人気が高く、状態異常成功率アップからのマジックアローが強力なほか、マッドブレス・火球ブレスでそれぞれ、火・土属性低下を狙えます。CT短縮-10秒ややまびこの陣の効果時間+20秒といった優秀なスキルラインを持つため、サブ武器として高く評価されています。

■ Aランク
4位 レンジャー 27票 前回6位
レンジャーは前回6位でしたが、後期では4位まで大きく順位を伸ばしました。これは鳥3のテンプレ構成入り、さらにノクゼリアTA戦でも上位テンプレ入りを果たしたことが大きな要因でしょう。
そりゃ強いわけですよ!レンジャーには、レボルスライサー・サマーソルトクロー・ケルベロスロンドというレボル3種があります。これらは20秒間、対象への与ダメージを1.5倍にする破格の火力支援効果を持っており、しかもレボル耐性が存在しないため、相手を選ばず有効なのが非常に優秀です。
与ダメージ1.5倍という効果は伸び幅が分かりやすく、特に同盟バトルのような8人編成では恩恵がさらに大きくなると言えるでしょう。
さらに、7.4前期の調整によって、レンジャー自身も火力職に引けを取らないダメージを出せるようになりました。自分も鳥3ではレンジャーで挑むことが多いのですが、レボル→ケルベロス→降魔紅蓮斬の流れで、防衛軍産の斧でも9999カンストダメージを叩き出せます。
また、レンジャーは人気コンテンツの防衛軍でも、魔法戦士と双璧をなす覇権職として活躍しています。つまり、エンドコンテンツから同盟バトル、防衛軍まで幅広く活躍できる万能職と言えるでしょう。
範囲バイキルト、まもりのきりによるブレス対策、さらには蘇生までこなせるため、中衛職の中では頭ひとつどころか、頭二つ抜けた性能を持っています。

ジェノス持ち替えは大変ですが、イルミン→爪・斧・ブメでレボルの回転率を上げるのがおススメです。
■ Bランク
5位 魔剣士 15票 前回4位
短剣魔剣士は、「タナトスハント・改」が非常に強力で、毒が有効な相手には高火力を叩き出せます。
ただし、直近のエンドバトルでは明らかに毒が入りにくい調整が施されています。とはいえエンドで一番人気のデルメゼに席がある時点でかなり優秀っス!
そして、魔剣士は旅パ用でも優秀でサポ仲間としての人気も高い職業です。自分も普段は、旅芸人・バトルマスター・魔剣士+自キャラの構成で運用しています。
また、「いてつく波動」が必須となる場面も多く、ライト層の普段使いからエンドコンテンツまで、幅広い層に需要のある人気職と言えるでしょう。
6位 パラディン 19票 前回15位
前回から大きく順位を上げたのがパラディンです。もはやエンドバトルにおける物理火力テンプレ職と言えば、武闘家と双璧をなす存在となっています。
武闘家と比べると、パラディンは高いHP・守備力に加え、必殺技による安定感もあるため、耐久性能の高さが魅力です。また、基本的に「さみだれ・零」を軸に戦うため、操作難易度が低めなのも強みと言えるでしょう。
さらに、火力職としてだけでなく、本来の役割である相撲役としても唯一無二で、ウィリーデ→ノクゼリア→鳥3と、最近のエンド環境ではまさにパラディン無双の活躍ぶりです。
一方で、素早さが低すぎる点は明確な弱点っス。個人的には「追撃+ピアス」のターン消費なし効果で補って、手数を増やしながら戦うスタイルが好みですかね。
Ver8で実装予定の新職業「ストームカイザー」は風属性アタッカーとのことですが、属性が通りにくいボス相手では、今後も武闘家&パラディン構成の出番は続くんじゃないかなと思っています。
■ Cランク
7位 武闘家 27票 前回11位
武闘家もまた、エンドバトルにおける物理火力職のテンプレとして、長らく第一線に君臨している職業です。
パラディン以上の火力を出せるポテンシャルを持つ一方で、
「 ためる →行雲流水 → 牙神昇誕 → ライガークラッシュ!」といったテンション管理に加え、レボルなどの与ダメ増とのシナジーあわせ、さらには攻撃を差し込むタイミングの見極めなど求められる操作難易度はパラディン以上です。
また、耐久性能もパラディンより数段劣るため、「アミュレットが剥がれていないか?」の確認は常に必須です。特に、行雲流水中のバフ盛り盛り状態で戦闘不能になろうものなら、一気に火力が落ち込んでしまいます。こうしたバフ管理・生存管理の差が、そのままライト勢とエンド勢の火力差として表れやすい職業と言えるでしょう。
武闘家でエンドコンテンツに挑む層は核投入しているプレイヤーも多く、デルメゼ戦ではファイナルレイ後に2発差し込めるかどうかでDPSが変わる場面もあります。そうした意味では、武闘家は使い込むほど奥深さが増していく上級者向けの職業というイメージがあります。
8位 僧侶 12票 前回12位
僧侶は隠者の実装によって、不動の回復職としての地位を譲る形となりましたが、Ver7.6後期の上方修正によって再び順位を上げてきました。
これまで火力とはほぼ無縁だった僧侶ですが、調整後は火力でも貢献できるようになり、特化構成ではバギで高火力を叩き出せるようになっています。
それだけでなく、素の回復魔力上昇によって「ひつじ雲スティック」を採用しやすくなり、耐久性能も向上。そして聖女の天蓋により範囲聖女が可能になったことで、特にバラシュナ戦で存在感を発揮しています。
■ Dランク
9位 海賊 8票
海賊は前回と変わらずの順位をキープしています。 後方の安全圏から安定して火力を出せるため、ライト層が使っても扱いやすく、しっかり使い込めばさらに火力を伸ばせることから上級者が使っても強い職業に落ち着いている印象です。
また、同盟バトルではPT内に海賊が2人いることで相乗効果が生まれ、より高い火力を発揮できる点も強みでしょう。
しかぁーし!鉄機兵団などの防衛軍では一転してほとんど火力を出せなくなるためその点は要注意っス!

10位 賢者 7票 前回5位
個人的には、賢者はもう少し上位でもいい職業だと思うのですが、今回の結果では10位と大きく順位を落としています。
「零の洗礼」という不動の役割を持っているため、活躍の機会には比較的恵まれています。回復もこなせて、火力も出せるうえ同盟バトルではマッチングが早い点も大きな強みです。
とはいえ、賢者は状況に応じて立ち回りを柔軟に変える必要があるため、判断力が問われる職業と言えるでしょう。
特に、PT内で賢者が唯一の回復役を担う場合は回復→蘇生→補助→攻撃といった優先順位を意識した立ち回りが安定しやすいかなと!

10位 天地雷鳴士 7票 前回12位

同盟バトルで煙たがられがちな天地雷鳴士ですが、今回のランキングでは10位にランクインしました。
Ver7.6前期で強化が実施されたことに加え「冥雲魔神の勲章」の登場も追い風となり、以前から課題だった天地本体の火力不足が大きく改善。特にライト層からの支持を集めている印象です。
下に掲載してる関連記事でも触れましたが、火力重視で天地を運用するなら個人的には「両手杖」がおすすめです。
最新武器の「妖夢の杖」はCT短縮効果を持っており、CT特技を多用する天地雷鳴士との相性が非常に良好です。スキル回転率を高められるため、従来よりもテンポよく火力を出せるようになります。
さらに、「霊脈魔法陣」や「超暴走魔法陣」による呪文職サポートに加え、「復活の杖」による蘇生も可能。ゾンビ戦法などで「ザオリク」が必須になるケースを除けば、現環境では杖天地はかなり有力な選択肢と言えるでしょう。

10位 バトマス 7票 前回8位
守りを捨てた火力特化職でありながら、「天下無双」のモーションが長すぎるため、エンドコンテンツでは武闘家やパラディンが採用される傾向にあります。
フラウソン戦でのMPブレイク戦法では大活躍しましたが、現在はエンド適性よりも、二刀流ギガスラによるレベル上げ要員や、サポート仲間としての人気が高い職業に落ち着いています。
とはいえ!防衛軍ではレンジャー・魔戦に次ぐ必須級のポジションを確立しているため、活躍の機会は非常に多いでしょう!
長らく上方修正が入っていない職業でもあるので、個人的にはそろそろテコ入れが来るんじゃないかと予想しています。
■ Eランク
13位 魔戦 6票 前回7位
魔戦も前回から大きく順位を落としていますが、防衛軍での覇権職という確固たる地位をを築いています。マダンテ・エナジーフォールのダメージ上限が引き上げられたことも相まって高速防衛軍での火力性能も大幅に向上しています。
ただ、昨今のエンドバトルでは魔戦の出番が少なくなってきているものの、同盟バトルではPTメンバーが多い分、フォースやFBによる火力の伸びしろが高くなります。
ジェノスレンや隠者・竜術士のような強力な専用弓スキルの実装に期待したいですね
14位 旅芸人 5票 前回12位
サポート仲間として高い需要を誇る旅芸人ですが、最近は火力不足が目立つようになってきました。
さらにブメ旅芸人の回復性能も、他の専門回復職と比べると見劣りする場面が増えています。
旅芸人も賢者同様、回復職枠でマッチングした場合は回復→蘇生→補助→攻撃の優先順位で立ち回ると安定しやすいでしょう。
逆に、回復枠でのマッチングを避けたい場合は、あえてブーメラン以外の武器を装備させるのも選択肢のひとつです。(ブメ以外は準回復職運用)
とはいえ、ブメ旅の強みが消えたわけではありません。状態異常撒き性能は依然として優秀で、マヒブメやマヒ腕による妨害能力は非常に強力です。特にキャラデリ金策におけるバトルルネッサンスでは大活躍してくれます。
また、レアドロップ要員としても旅芸人はスタメンです。つよさランキングとは別軸で、長く需要を維持している職業と言えるでしょう!

■ Fランク
15位 まもの使い 4票 前回10位
まもの使いも前回から大きく順位を落としていますがエモノ呼びによる不動のレベル上げ要因に加え、週課やチームクエストでも活躍する場面が多く、初心者がまず育成すべき職業の筆頭候補と言えるでしょう!
しかし、つよさランキングという観点では評価が下がり気味。かつては蠍やデルメゼで大活躍し、少し前まではHPリンクゲーと言われるほど環境の中心にいた職業でした。
ところが、咎人戦で同職禁止が導入されて以降は状況が一変。テンプレ構成でスタメン入りする機会は大きく減ってしまいました。
まもの使いのHPリンクは運営からもマークされていて、Lv上昇時のHPが露骨に低く設定されています。そろそろ通常クラスの伸び幅に戻してあげてもいいんじゃないか……と思うところっスね。
15位 スパスタ 4票 前回最下位
これまでの強さランキングではほぼ無縁で万年最下位常連だったスーパースターが今回なんと15位にランクイン。
正直今回のランキングで一番驚いた職業かもしれません。だって、「スパスタが最強だと思う人」が4票も入っているわけですからね!
……とはいえ、その理由を知れば意外と納得の順位だったりします。 Ver7.6でバギ系呪文が強化されたことで、バギ使いとして僧侶の評価が上昇しました。しかし、その僧侶以上に恩恵を受けた職業こそスーパースターなんですよね。
バギ系呪文は攻撃魔力と回復魔力の両方を参照しますが、僧侶はLv140時点でも素の攻撃魔力が「0」。おそらく今後レベル上限が解放されてもこの数値が大きく伸びることは考えにくいでしょう。 一方のスーパースターは、攻撃魔力・回復魔力ともに十分な数値を持っているため、単純な基礎性能だけを比較すれば僧侶を上回ります。
さらに鎌スパには「バギ系+100%」「魔力覚醒」「行動時20%呪文暴走」「バギ射程+5m」といった強力な要素が揃っているため、“バギアタッカー”という観点では棍僧侶以上の適性を持っていると言えるでしょう!
上の動画を見ても分かるように、「ボディガード」を駆使することでバラシュナⅢのソロサポ攻略すら可能。そのポテンシャルの高さを見る限り、従来の万年最下位職というイメージを覆しつつある職業なのかもしれませんゾ!
15位 ガーディアン 4票
ガーディアンも決して弱い職業ではないんですが、ダメージソースが光属性に偏ってて火力面がややパッとしない印象ですかね。
光耐性持ちの敵にも柔軟に立ち回れるように、「さみだれ・零」のような無属性の主力技が欲しいところっス。
とはいえ、「天光の護り」による範囲被ダメージ100軽減や、「退魔の鏡」による範囲マホタン、さらにはメガザルといった強みは依然として健在! 防御・支援性能の高さは他職にはない明確な個性と言えるでしょう。
また、槍ガーディアンは防衛軍ランキングでランクインするほどのポテンシャルを秘めている職業でもあります。
魔戦のクロックチャージでCT減になるとさみだれ突き→プラーナソード→超さみだれ突き→さみだれ突きとCT技4連発が可能でダメージ上限9999×19ヒットもの超連撃を叩き込める唯一無二の性能を持っています。

■ Gランク
16位 戦士・遊び人 3票
このランク帯は、なかなか評価が難しい職業が並んでいますが……。
戦士に関しては、火力職として見るとややダメージ不足感が否めません。さらに、斧レンジャーの火力が大幅に強化されたことで、かつての強みだった「斧戦士の範囲レボル」も存在感が薄れつつあります。
とはいえ、他の火力職と比べて純粋な火力面でも一歩劣る印象があり、最大の武器である真・やいばくだきも耐性持ちの敵も多く、入りにくい相手には依然として扱いづらさが残るのが現状でしょう。
一方、遊び人は行動にランダム性がある職業ゆえに、つよさランキングという観点では毎回最下位候補かなと思うんですが……根強いファン層に支えられてなんだかんだこの順位に落ち着いています。
エリス強い職業、弱い職業、そんなの人の勝手!
真に強い冒険者なら、好きな職業で勝てるように頑張るべき!それをを体現してるのが案外「遊び人」なのかもしれないわね!
■ Hランク
18位 占い・踊り・デス 1票
エスト正直、このランク帯の職業は、現環境ではやや出番に恵まれていない職業群と言えるでしょう。
まず占い師ですが、ノクゼリア戦で一時的に注目を集めたものの、結果としてテンプレ職の牙城を崩すまでの性能には至りませんでした。
やはりタロット準備に手間がかかる点や、火力を出すまでに下準備を要する点がネックでしょう。
さらに、タロットという仕様上どうしてもランダム性が付きまとうのも評価を下げやすい要因です。
とはいえ、使っていて非常に楽しい職業で、個人的にはかなり好きな職業なんですよね。正義のカードあたりが暴走メラゾーマ級のダメージを叩き出すくらい、尖った強化が来ても面白いんじゃないかなと思います。
続いて踊り子。
こちらも個人的にかなり好きな職業なんですが、現状は「タナトス魔剣士」という強力なライバルの存在が大きく、火力・耐久の両面で上位互換気味になっている印象があります。
その影響もあって、従来の毒アタッカー枠としての立場を奪われた感は否めません。
とはいえ、踊り子にも明確な強みはあります。
必殺技依存のムラがある魔剣士と違い、踊り子は自前でシャンソンを扱えますし、範囲蘇生も可能。さらに、二刀流による毒付与性能は魔剣士以上と言っていいでしょう。
そのため、デルメゼやスコルパイドに不慣れなプレイヤーを連れていく場合など、立て直し性能や安定感を重視する場面では、今でも十分選択肢に入る職業だと思います。
そしてデスマスター。
回復職という立ち位置ではあるものの、回復性能は隠者や僧侶に大きく及ばず、かといって高火力を出せるわけでも、補助性能が突出しているわけでもありません。
現状は役割がやや中途半端で、強化調整が欲しい職業のひとつかなと思います。特に問題なのが死霊召喚。幻魔と違って無敵ではないため、敵によっては召喚してもすぐに処理されてしまいます。
さらに、幻魔にはレベル設定がありますが、死霊にはレベルの概念が存在しません。つまり、低レベルのデスマスターが召喚しても、高レベルのデスマスターが召喚しても、基本的な死霊性能に大差がないんですよね。
しかも、現環境では死霊の火力も「雀の涙」レベル。回復職でありながら死霊関連の操作や維持にターンを割かれることもあり、扱いづらさにさらに拍車をかけています。
■ Iランク
21位 盗賊・道具 0票
今回の投票では、盗賊と道具使いがまさかの無投票という結果になりました。
盗賊に関しては、現環境では「盗み専用職業」なんで、純粋な強さランキングとはやや縁遠い職業と言えるでしょう。
一方の道具使いは、本来であればTA(タイムアタック)向け職業とも言える存在です。しかし、ノクゼリアTA戦では隠者を外すことが難しく、結果として採用機会に恵まれず防衛軍ランキングで名前を見る程度の立ち位置に落ち着いています。
強力な必殺技であるガジェットも発動が運に左右されるうえ、環境のインフレによってダメージが上限に届きやすくなっていることから以前ほどの爆発力を感じにくくなっています。しかも、恩恵を受けられるのが陣上に限定される点も扱いづらさの一因でしょう。
その点を踏まえると、安定して火力支援を行えるレンジャーのレボル系3種の方が総合的な使い勝手では優れている印象です。
エスト道具使いの出番少なさが影響してか、せかいじゅのしずくがめちゃっくちゃ安くなっています。
あとがき

というワケで、Ver7.6後期版ユーザーが選ぶ強い職業ランキングでした!
こうして結果を見てみると、やはり現環境は 隠者・呪文職・レンジャー環境 って感じっスかね。前回と比較しても順位変動がかなり大きく、強職と呼ばれる職業も環境次第で立ち位置がガラッと変わるのがDQ10の面白いところだと思います。
特に今回は、パラディン・レンジャー・スパスタの躍進が印象的でした!逆に、かつて環境の中心だったまもの使いや魔戦、賢者あたりが順位を落としているのを見ると、時代の流れを感じます。
……とはいえ!
ランキング上位=絶対正義というワケでもありません。職業によって活躍するコンテンツは全然違いますし、防衛軍・同盟・エンド・普段使いでは評価軸も大きく変わります。
そのうえで、「今の環境だとどんな職が評価されているのか?」を知る参考資料として、今回のランキングを楽しんでもらえたら嬉しいっス!
改めてアンケートにご協力いただいた皆さま、ありがとうございました
「いやいや、この職もっと上だろ!」「○○が過小評価されてる!」など、異論・反論・推し職アピールがあれば、ぜひコメント欄で語ってくれい!
キュルルいつもアンケートのご協力ありがとうっキュ!

COMENT
コメント一覧 (6件)
レンジャーのとこ、レボル→ケルベロス→紅魔紅蓮斬じゃなくて
ケルベロス→アヌビス→紅魔紅蓮斬かな?
納得のランキングかな
ストームカイザーがどの位置にいくか
マセンと賢者、低すぎる
いれば楽だし居ないとキツイ、しゃあねえ自分で・・・ばっかり
マセンと賢者ウンザリ、やらなくていいならもうやらね
隠者鬼つえぇ!
Ver.8でナーフとかなければ隠者極めるわ!
結局エンドで席ないのは全部ゴミになるだけ。
無駄にごみ職増やしてよくこれで職業調整しましたとか言えるよな。
どんだけジョブが有能でも
周りがゴミだと意味がないよ
ロスターの飽食とかヤバい
レベル70で平然とレオパルドに参加
連戦してくるからな
隠者でも総理で行っても勝ち目ない