
ドリュウズ
■ はじめに

はぁーい!どーもどーもっす!本日はミルドラース戦で大活躍中の「もぐら」についての内容になります。このもぐらはサポ攻略をする上でめちゃくちゃ有能だと話題になっているので紹介していきます。

みんなの反応
■ もぐらで討伐できました!
引用元: ・【DQ10】ソロがメインのソロプレイヤースレ【募集・雑談】Part138
数世代前の装備と防衛軍産の混で8分討伐だったのと
何より一番強く感じたのが
他のサポ戦だとサポ3死が致命傷だけどもぐら構成だとそのあとに仲間呼びされまくっても全然問題ないところだな
多少クシャラミ頼りな場面はあるけど数回やればまず勝てるレベル
しかし皆色々考えるな
魔剣は顔レメディ首ラスチョ指断罪ベルト闇12か13
特に野良サポなんて闇ベルトついてないの多すぎて絶対チェックしないとアカンよ
DPSチェックとしては最低でも6分15秒くらいに黄色なってなきゃ何か間違ってる
ロードリー天地とガナドール防衛軍棍モグラのワイですら
サポ選び間違わなきゃ勝ててる
し・か・も飯なし闇100の廃人仕様が3キャラもいるし
しかしそこからの仲間呼びプラスジャッジがどうしても耐えられん
天地って最後までクシャラミ?
赤でカカロンにしてる?
もぐら構成で勝てない人は素直に諦めましょう
少なくとも運要素がかなりなくなってるなって実感は出るから、もしその実感がない場合サポか装備見直したほうがいいよ
ザオトーンも2死までなら無問題だからな
その間に仲間呼びされたらホイミンスラナイ構成とかだとほぼアウトだけどもぐらは関係ない
これだけでも運要素かなり排除できてる
あと黄色からは力の盾とか特薬草、しずくも使ってファラアイギス回したほうがいいよ
6分切り目指してないなら中盤から自分をなるべく死なないように支援中心だけでも余裕で間に合うから
あとは即ザオ命
何も強化せずともまだまだ強い仲間モンスターはでてくると思う
ジャッジやダイダルで崩壊は仕方ないがザオトーンボムと焦土が運ゲーすぎる
あれのおかげでジャッジ死→仲間呼びでグダッて時間切れってパターンがほぼなくなった
ひたすら魔剣がいてつくはどうやってるだけだった光景はもうないんだ
まあここの高性能サポの皆さんのおかげあってですけどね
本当に助かってます
核いっぱい断罪ベルト完備の魔剣とかきようさ核8海賊ください
あるあるなんだな
ジェノス討伐報告がかなり上がっていますね!
考 察
■ 雑魚処理が楽ちん!
実際に自分もフレさんのお誘いで、肉入り2ですがもぐら構成で討伐してきました!通常の肉入り4構成と比較して、崩れた時の立て直しがもぐら入りだとかなり楽だと感じました。「いたずらっしゅ」で雑魚の足止めが出来るのと雑魚の殲滅力も早かったっす!これはつまりミルドラースのHPの変わるタイミング次第で雑魚呼びが連続して登場する場合でも容易に対処することが出来ます。
逆に、もぐら構成の弱点はサポゆえにザオトーンを被弾してしまうのが辛いところっす。また、もぐらと魔剣士ともに前線にたっているのでジャッジを被弾しあうのが弱いところですね。
エストミルドラースやりすぎてりゅうおうに全然いけてねえ…

あとがき

はいー!というわけであとがきです!サポで討伐できる強さだとライトプレイヤーの人も気軽にいけるので、もぐら構成は活気的ですね!やはりミルドラースは同盟バトルの方が難しいっすね…。ともあれ、もぐらはレベル上げ要因だけじゃなくミルドラース戦においても今最も注目を集めているモンスターと言っても過言ではないでしょう!自分はもぐらの育成途中なんで、育成がまだの人は共に頑張りましょうぞ!
ジェノス最後までご愛読いただきありがとうございました!

COMENT
コメント一覧 (5件)
ドリュウズw
もぐらがどうってより安定構成より火力構成が正義ってだけだな
もぐら構成だって安定して毎回全勝出来るかって言われたら無理だろ
結局後半のお祈りゲーなのはかわらん
火力構成だとかみ合った時に黄色のお祈りゾーンすっ飛ばせる可能性高いのが強み
もぐら魔剣海賊天地一発クリア出来たからもぐらTUEEEEってなったな
もぐらにターン消費しない、コマ短、素早さ盛りすると
ノリノリで攻撃しすぎて床踏みまくるのがつらい
後半の床ゲーそのものに何ら対処できない時点でお祈りなのは変わらない
ここを絶対安定で乗り切る手段が確立したらそれこそが大正義