
エストというわけで、ソロ活鯖について一連の流れを整理していきましょう!
ソロ活実装までの経緯
2024年11月計画スタート

そうです。このソロ活サーバーの計画が発表されたのは、2024年11月のDQTVでした。
もともとプレイヤーからの要望が非常に多く、提案広場でもたびたび上位に挙がるほど、ユーザーから強く支持されていた機能というワケです。
当時の盛り上がりは、ラグちゃんさんのブログにも残っています。

そして2026年6月25日、Ver.8.0アップデートで満を持して実装されました。
計画発表から実装までに要した期間は、なんとピッタリ600日!
約1年8か月もの歳月を経て、ようやく「ソロ活サーバー」が誕生したというワケです。
国勢調査データ
ジェノス実装直後3日間の利用率状況です

要望の多かった機能ではあるものの、実装直後の調査では利用者は1割に届かず、
3日間ずっとソロ活サーバーだけで遊んだ人に限ると3.1%という数字になっています。
裏を返せば、調査期間中にソロ活サーバーを一度も利用しなかった人は91.2%。実に9割以上のプレイヤーが利用していないという結果でした。

致命的な問題点

ソロ活鯖へ出入りする際は、毎回「ソロ活鯖は~」といったアナウンスが表示されるため、どうしてもテンポが悪くて、マイタウンと行き来すると結構負担になります。
また、ドロップアイテムを入手できないため、敵がアイテムを落とすたびにモヤモヤするんすよね…。
これらの問題点があって、結局ソロ鯖を離れた人も多いんじゃないでしょうかね?
自分もアプデ直後は人が殺到するんで、ソロ活サーバーを活用していました。
ただ、上記の理由から結局使わなくなったので、実際のところデータ以上に利用している人は少ないんじゃないかなと踏んでいます。
エリスBOT対策でやむを得ない仕様なんでしょうね…
ソロ鯖とは一体…
このデータ結果から考えるに、「ソロプレイヤーが少ない」のではなく、ソロプレイしたい=他人を完全に消したい、ではなかった可能性もあるんじゃないかなと思います。
要は、「他人とは関わりたくないけど、他人がいる世界では遊びたい」ってことすかね。
運営さんも「ソロプレイ志向だけど周りに人がいないのは寂しい」とコメントしていますし、
もしかするとDQ10では、他人の存在そのものがMMOの世界を形づくる背景のひとつになっているのかもしれません。
一人で冒険したい。でも、誰もいない世界で冒険したいわけではない!
そんなプレイヤーが意外と多いのかもしれませんね。
あとがき


というわけで、ソロ活サーバーについて見てきました!
限られた開発リソースや、費用対効果を考えると優先して実装すべき機能だったのか?と疑問に思う人もいるでしょう!
しかし、せっかく600日を経て誕生した機能です!
今後の改善によって使いやすくなれば、ソロ派にとって欠かせない選択肢に化ける可能性もあると思います。
より多くの人に活用される機能へ育っていくことに期待しましょおおおお!
キュルル最後までご愛読ありがとうキュ
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COMENT
コメント一覧 (9件)
ソロ鯖は宝珠も出にくいとかどっかで目にしたが本当なんだろうか
正直宝珠集めにしか使ったことないなソロ鯖。
発表から600日後に実装されたんであって600日間かけて準備したものではないでしょ
まあそれなりに時間と金をかけて検討も重ねて作ったんだろうけどこの体たらくじゃ浮かばれないわねぇ
サ終したらこんな感じなのかなと疑似体験
2垢でもはいれるようにしてほしかったな
>>1
それもこれも確かめられないけど、ミミック目的で青箱探すとき、
見えない別の冒険者に開けられた青宝箱に判定が存在してるのかどうかが気になる
見た目は未開封だし開封済みかどうか調べようもないけど、
判定が消滅するのなら普通の鯖で未開封青箱を探したほうが絶対にいいはずなんだが・・・
まあ、v8のSTORYが終わる時に、ソロでクリアできますよってアピールするための材料なんでしょ
「ソロでやりたい」と言う人のほうが声がデカかったんだと思う。
DQXに限らず、全てのジャンルで声がデカいやつが勝ってる。
1時間だけアイテム落とすようにすればいいのでは?